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[E-biz] 온라인 게임 수익모델 - 아이온(Aion)을 중심으로.

*채*
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최초 등록일
2010.05.04
최종 저작일
2010.02
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소개글

E-biz 시간에 온라인게임의 수익모델 현황과
NC소프트 게임 아이온을 중심으로 분석한 레포트 입니다. (PPT 버전)

MMORPG 게임에 대한 분석도 나와있고 아이온 상의 경제 활동에 대해서도
분석하였습니다.

아이온과 그안에서 일어나는 경제 상황 그리고 MMORPG게임에 대한
풍부한 자료입니다 :D (A+받은 자료임!!)

목차

1. 온라인 게임시장 현황
2. 온라인 게임 수익모델
3. 온라인 게임 장르
4. AION
5. 아이온의 수익모델
6. 아이온의 경제활동
7. 아이온의 한계점
8.온라인게임산업의 전망

본문내용

한국의 온라인 게임시장은 세계적인 수준
2008년 국내 게임 시장은 5조 6408억원. 수출규모는 10.9억달러
온라인 게임시장은 2008년에 2조 5000억원을 넘음. 올해 3조가 넘을 전망임.

계정비를 받는 방식
MMORPG 게임에서 사용하는 모델
이용자 수에 대한 고정적 수익 기대
대표 : AION, WOW,리니지

PC방만의 특별 기능을 제공함
게임사와 PC방 간의 Win-Win 전략
대형게임사의 과도한 요구
넥슨게임, 한게임, 넷마블

게임내 아이템, 기능을 유료로 판매
용이한 접근성, 수익모델의 다양한
발전가능성
대표 : 카트라이더, 서든어택, 던파

게임 패키지를 구매할 경우 온라인
이용은 무료로 제공함
이용자가 늘어날수록 부가비용 발생
대표 : 스타크래프트, 디아블로

참고 자료

없음
*채*
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