NC soft 사례 요약 레포트
- 최초 등록일
- 2009.06.28
- 최종 저작일
- 2009.05
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NC soft 사례 요약 레포트
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‘통신 인프라를 통해 PC나 가정용 TV게임기 등으로 복수의 플레이어가 동시에 플레이 하는 게임’인 온라인 게임은 1996년 넥슨의 바람의 나라를 시작으로 한 순간에 게임 산업의 중심으로 부각되었다. 1997년 설립되어 한국 온라인 게임 산업의 리더이자 신진 초국적 기업으로 도약하고 있는 NC Soft는 1998년 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Play Game)인 리니지를 발표하여 현재까지도 높은 인기를 유지하고 있으며, 최근 ‘아이언’이라는 새로운 게임을 선보이며 사상 최대의 실적을 보이고 있다.(2009.5.12.매일경제)
90년대 후반부터 지금까지 짧은 기간 동안 급속히 발전해 온 온라인 게임 산업은 한국 전체 게임시장의 절반 이상을 차지하고 있고, 한국은 세계 최대의 시장으로 성장하였다. 이는 아직 타 게임시장에 비하면 아직 작은 시작이지만 전세계적으로 초고속 인터넷 가입자 수와 인터넷 이용자 수가 폭발적으로 증가하면서 그 성장성은 크게 부각되고 있다. 온라인 게임 산업에 있어 종주국인 한국은 세계에서 가장 먼저 산업화에 성공해 제품 개발과 서비스 기술을 확립하여 세계 최고의 기술과 서비스 경쟁력을 갖고 있다. 하지만 외국 대작 게임들의 한국 시장 참여와 중국 발 신흥 경쟁자들의 공격은 위협 요인으로 작용하고 있다.
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