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고령자의 인지능력과 균형감각 증진을 위한 스마트 매트와 비전 기반의 동작인식 체험형 걷기운동게임 시스템

(주)코리아스칼라
최초 등록일
2023.04.05
최종 저작일
2016.12
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서지정보

발행기관 : 한국컴퓨터게임학회 수록지정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 29권 / 4호
저자명 : 서덕희, 강서정, 박경신, 김동근

목차

ABSTRACT
1. Introduction
2. Integrated system design of experience type walking exercise game
3. Integrated system development of experience type walking exercise game
4. Conclusion
참고문헌

영어 초록

The purpose of this study is to design and develop integrated game system for experiential walking exercise. Existing walking exercise is performed outside, so it is influenced by external weather, temperature, time, place and other situation information. Therefore, it is necessary to have an experiential walking exercise game that can induce the recommended level of physical activity for the elderly who have a low interest in health care. The experiential exercise game requires a vision - based system to recognize motion and a smart mat that can recognize walking information. We also developed a walking exercise program to improve the sense of balance and cognitive ability of elderly people. There are 4 types of Walking Exercise Games: 5 levels for beginner, intermediate, and advanced difficulty levels.

참고 자료

없음

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