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인터랙티브 드라마의 스토리생성 모델 연구 - <Façade>를 중심으로 -

(주)코리아스칼라
최초 등록일
2023.04.05
최종 저작일
2010.06
12페이지/파일확장자 어도비 PDF
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서지정보

발행기관 : 한국컴퓨터게임학회 수록지정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 21권
저자명 : 윤현정

목차

요 약 ABSTRACT Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 인터랙티브 드라마의 스토리생성 모델 연구 2.1 <Façade>의 스토리 환경 2.2 <Façade>의 스토리 구조 Ⅲ. 인터랙티브 드라마 스토리생성 모델의 보완 및개선방안 3.1 환경적 스토리텔링의 적용을 통한 스토리 환경제시 3.2 극적 긴장감 창출 구조를 위한 불확실성과 필연성 요소제시 Ⅳ. 결 론 참 고 문 헌 <著者紹介>

한국어 초록

본 연구는 인터랙티브 드라마가 지닌 상호작용성과 극적 서사경험의 충돌이라는 난제의 해결방안을 인터랙티 브 드라마의 스토리생성 모델이 지닌 한계에서 찾고, 이를 게임 스토리텔링 이론의 적용을 통해 보완해 보고자 한다. 이를 위해 먼저 마이클 마티아스의 인터랙티브 드라마 <Façde>의 스토리생성 모델을 스토리 환경과 스토리 구조의 차원에서 살펴본다. 다음으로 헨리 젠킨스의 ‘환경적 스토리텔링 이론’의 적용을 통해 스토리 환경의 수정 방향을 제시하고자 한다. 이어 마크 르블랑의 ‘게임 역동성 이론’을 통해 극적 긴장감 창출을 위한 불확실성과 필연성 요소를 제시하고 인터랙티브 드라마 스토리생성 모델의 보완 및 개선방안을 제시한다.

영어 초록

This study attempts to analyse story generation model of interactive drama <Façde> that gives dramatic narration experience as well as interaction to Players. This study suggests digital game storytelling theories for supplement story generation model of interactive drama. First, This study examines Henry Jenkins' 'Environmental storytelling theory' for story environment modification. Next, Marc LeBlanc's 'Dramatic game dynamics theory' will be applied to see components of Uncertainty and Inevitability in making dramatic tension of interactive drama.

참고 자료

없음

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