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SMIL 기반의 기능성 교육용 게임 설계 및 구현

(주)코리아스칼라
최초 등록일
2023.04.05
최종 저작일
2010.03
9페이지/파일확장자 어도비 PDF
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서지정보

발행기관 : 한국컴퓨터게임학회 수록지정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 20권
저자명 : 정혜진, 김신웅, 최종렬, 김용성

목차

요약 ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 관련연구 Ⅲ. 객체 모델링하기 위한 사상 규칙 1. <head> 부분 2. <body>부분 3. 사상 알고리즘 Ⅳ. 시스템 설계 및 구현 1. 시스템 설계 2. 시스템 구현 Ⅴ. 결론 및 향후연구 방향 참고문헌

한국어 초록

SMIL(Synchronized Multimedia Integration Language)는 멀티미디어 객체의 집합을 시간적으로 동기화하여 표현할 수 있는 마크업언어로 W3C에 의해서 1998년 7월에 발표된 멀티미디어 데이터의 통합표현을 위한 언어의 표준이다. 본 논문에서는 SMIL을 기반으로 한 기능성 교육용 게임을 시간에 따라 멀티미디어 데이터파일을 명확하게 동기화 할 수 있도록 객체지향 기반의 시각화 도구인 UML을 이용하여 모델링하고 이를 기반으로 설계․구현한다. 즉, 본 논 문에서는 학습자의 수준에 따라 기능성 교육용 게임의 데이터파일을 눈높이에 맞게 설정, 조정할 수 있는 객체모델링 방법을 제안하고, 설계․구현하여 학습자의 학습의 효과를 높이는데 목적이 있다.

영어 초록

SMIL is the collection of multimedia objects and Markup language that can express temporal synchronization and is the standard of synchronization language for integrated expression of multimedia data presented on July, 1998 by W3C. This Paper develops Serious Educational Game based on SMIL according to the time so that it can synchronize multimedia data file accurately by using UML, object-oriented visual tool. And also, it is to suggest object modeling method by setting the data file of game according to the level of the student and is to improve the effect of learning by designing and implementing the actual suggestions.

참고 자료

없음

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