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스트리텔링의 이해 퀴즈와 토론 (제주대)

슈퍼개미핥기
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최초 등록일
2024.01.03
최종 저작일
2022.12
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소개글

"스트리텔링의 이해 퀴즈와 토론 (제주대)"에 대한 내용입니다.

목차

없음

본문내용

1주차 1차시, 2차시 퀴즈 x
2주차 1차시
1) 구술시대의 스토리텔링에 대한 설명 중 틀린 것을 고르세요.
구술시대에는 신과 소통할 수 있는 신관, 제사장, 무당들이 스토리텔러의 역할을 함
상상력을 기반으로 하는 스토리가 유행함
다양한 자연현상을 스토리로 해석하여 전달함
구술시대 스토리는 오늘날에는 시대에 맞지 않아 전해지지 않음

2) 미디어 시대의 스토리텔링의 특징에 해당하는 것을 고르세요.
쌍방향이었던 이야기 전달 방식이 일방향으로 변화
네트워크를 활용한 유튜브 등의 등장으로 자유로운 스토리텔링의 가능해짐
스마트폰의 등장으로 이야기를 즐길 수 있는 환경이 한정됨
창작자와 향유자의 경계가 분명해짐

3) 에비앙의 브랜드 스토리텔링 사례에 대한 설명으로 적절하지 않은 것을 고르세요.
브랜드가 만들어지는 계기가 된 이야기를 브랜드의 스토리로 활용
에비앙이라는 브랜드가 만들어지기까지의 히스토리를 적극적으로 활용
치유의 물이라는 스토리로 다른 물과 차별화된 이미지를 제시
상품을 판매하는 회사에서는 의도하지 않은 사용자의 스토리가 차별화된 가치를 부여함

2주차 2차시
1) 스타벅스의 브랜드 스토리 전략으로 옳은 것은?
세이렌 이야기 차용
구기주 설화 차용
산타클로스 이야기 차용
스티브잡스의 이야기 차용

2) 다음 중에서 춘향전 스토리를 활용한 우유 광고의 스토리텔링 전략에 대한 설명으로 적절하지 않은 것은?
춘향전의 스토리와 동일하게 진행하는 것을 강조
우유를 마시면 예뻐지고 멋있어 진다는 스토리텔링
춘향이와 이몽룡의 관계를 변형시켜 재미적 요소를 줌
모두가 예상하는 이야기 전개를 비틀면서 광고 대상을 부각

3) 다음 중 아디다스의 브랜드 스토리텔링 전략에 해당하지 않은 것을 고르세요.
브랜드 모토 - “IMPOSSIBLE IS NOTHING”(불가능은 없다!)
승리의 여신의 이름에서 브랜드 이름이 유래

참고 자료

없음
슈퍼개미핥기
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