(최신)문화콘텐츠마케팅 전략의 수립과 집행 중간퀴즈+중간고사 족보
- 최초 등록일
- 2021.01.08
- 최종 저작일
- 2021.01
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소개글
"(최신)문화콘텐츠마케팅 전략의 수립과 집행 중간퀴즈+중간고사 족보"에 대한 내용입니다.
목차
1. 중간퀴즈
2. 중간고사
본문내용
[중간퀴즈]
1.문화콘텐츠는 장르의 단순 집한이 아니라 미디어와 구별되어 콘테츠를 총체적으로
바라보는 시각이다.
답: O
2.판매(sales)는 새로운 고객을 찾아내고, 제품을 개선하고 판매결과를 분석하여
반복판매를 관리하는 등 제품의 수명기간 내내 지속된다.
답: X
3.Petere Drucker는 마케팅을 “수익성 있는 고객을 찾는 과학이지만 경쟁사보다 뛰어난 방식으로 고객을 만족시키는 예술행위”라고 정의한다.
답: X
4.예술로서의 콘텐츠는 반영구적으로 존속하지만 산업으로서의 콘텐츠는 다른 제품들에 비해 제품수명이 매우 긴 편이다.
답: X
5.마케팅 믹스의 4P는 Product, Price, People, Promotion의 네 가지를 의미한다.
답: X
6.문화콘텐츠 제품은 가격의 탄력성이 크지 않다.
답: O
<중 략>
[중간고사 기출-객관식]
1.마케팅 믹스 개념 중 4C에 해당되는 않는 것은 무엇인가?
1) Communication
2) Cost
3) Convenience
4) Consumption
답: 4
2.다음중 문화적 할인율이 높은 장르를 모두 고르시오
1) 영화
2) 게임
3) 다큐멘터리
4) 애니메이션
5) 드라마
답: 1,5
3.케이스 디글의 문화소비자 구분에 해당하지 않는 유형은 무엇인가?
1) 기피층
2) 소비층
3) 선호층
4) 애호층
5) 무관심층
답: 2
<중 략>
[중간고사 기출-단답형]
1.마케팅 개념의 변화에서 생산지향의 대표적 이론가인 Frederick W. Taylor가 만든
이론은 무엇인가?
답: 과학적 관리론
2.OSMU는 하나의 문화상품의 만들어진 이후 부분적인 변화를 거쳐 문화산업 영역 내부, 혹은 다른 사업의 상품으로써 활용이 지속되면서 그 가치를 증대시키는 것을 OSMU라고 한다. OSMU는 무엇의 약자인가?
답: One Source Multi Use
참고 자료
없음