리니지2 비평
- 최초 등록일
- 2009.01.10
- 최종 저작일
- 2006.03
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소개글
어떤 게임을 논하는데 혹은 어떤 게임을 하려고 마음먹었을 때 생각해야 할 내용으로써 시스템에 관한 것을 빠뜨릴 수 없다. 각각의 게임이 재미를 극대화시키기 위해 취하고 있는 시스템의 방식이 다양하기 때문이다
목차
< 리니지2를 논해본다. >
< 리니지2의 여러 가지 시스템 >
< 기업의 책임과 고객관리 >
< 리니지2의 경제성 >
<고객감동의 실현을 위해서 리니지2가 해야 할 일>
본문내용
< 리니지2를 논해본다. >
어떤 게임을 논하는데 혹은 어떤 게임을 하려고 마음먹었을 때 생각해야 할 내용으로써 시스템에 관한 것을 빠뜨릴 수 없다. 각각의 게임이 재미를 극대화시키기 위해 취하고 있는 시스템의 방식이 다양하기 때문이다. 뿐만 아니라 게임의 경제성, 당 게임사에 대한 만족도나 신뢰성도 고려해 보아야 한다. 그렇다면 이제부터 ‘리니지2는 과연 유저들에게 극대화된 재미를 제공하기 위하여 어떤 시스템을 갖추고 있는가, 얼마나 책임감을 가지고 고객관리를 하고 있는가, 또한 리니지2는 어떠한 경제성을 가지고 있는가’ 에 대하여 차례대로 알아보도록 하겠다.
< 리니지2의 여러 가지 시스템 >
리니지2는 출시 당시부터 기존의 온라인 게임과는 다르게, 완성도 높은 그래픽의 3D게임이라는 이유로 많은 주목을 받았다. 유저가 움직이는 각 캐릭터들이 아름다운 목소리를 내고 옷자락을 휘날리는 모습은 마치 한편의 애니메이션을 보고 있는 것 같은 느낌을 준다. 또한 리니지2는 게임 내 활동 가능한 모든 장소가 하나의 큰 맵으로 연결되어있는 ‘존 로딩’ 시스템을 사용하기 때문에 그래픽과 함께 높은 사실성을 제공하는 데에 한몫을 담당한다. 그러나 너무도 정교한 그래픽은 캐릭터의 다양성을 떨어트린다. 여러 모습을 가진 캐릭터를 표현하기 위해서는 엄청난 양의 텍스쳐가 필요한데 리니지2의 그래픽은 너무나 정교하여 다양성 표현에는 방해가 되는 것이다. 또한 존 로딩방식은 게임을 함에 있어 사실적인 느낌을 주지만 그 광활한 게임 세계를 무리 없이 구축하기 위해서는 고사양의 하드웨어를 필요로 하기 때문에 오히려 게임을 하는데 방해적인 요소로 작용되기도 한다.
리니지2는 그래픽과 프로그램에서 뿐만이 아니라 플레이면에서도 여러 가지 색다른 시스템을 지니고 있다. 그중 하나가 다양한 퀘스트 시스템이다. 리니지2는 퀘스트의 활성화로 기존의 기계적인 게임방식과 차이를 두려고 노력했다. 퀘스트를 통하여 게임의 전체적인 스토리에 접근하고 유저를 스토리에 동화되게 하는 것이 원래 목표였다. 그러나 퀘스트의 비효율성 때문에 제작사의 의도는 거의 사장되다시피 했다. 게임진행에 무리가 없는 퀘스트는 유명무실했기 때문이다. 게다가 오히려 고레벨이 되어야 더욱 재미를 느낄 수 있는 리니지2의 구조상 시간만 잡아먹는 퀘스트를 하는 것은 오히려 게임을 하는데 방해가 된다는 인식이 많았다.
참고 자료
없음