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레저산업으로서의 21세기 경마산업 :경마산업을 도박(배팅)이 아닌 참여형 스포츠(레저스포츠)로 발전시키기

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최초 등록일
2008.12.20
최종 저작일
2008.09
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소개글

레저산업으로서의 21세기 경마산업 :경마산업을 도박(배팅)이 아닌 참여형 스포츠(레저스포츠)로 발전시키기

목차

1. 경마산업을 도박(배팅)이 아닌 참여형 스포츠(레저스포츠)로 발전시키기

2. 경마산업의 도박 이외의 새로운 측면인 승마같은 참여형스포츠소비(1차형스포츠소비)로의 방법모색 및 가능성 여부
1. 국민 여가시설/교육(실습)의 장 제공
2. 경마산업과 연계한 승마산업의 육성

본문내용

스포츠소비는 사회경제의 발전과 스포츠에 대한 인식에 따라 크게 변화되고 있다. 개인 소득의 증가, 2004년부터 실시한 주 5일 근무제 등으로 인한 노동시간의 감소, 삶의 질에 대한 인식 변화, 여가소비 문화 발전은 스포츠 참가 및 관여에 대응하는 재화와 서비스에 대한 직․간접적인 소비를 증대시키기도 한다.
우리나라 국민의 스포츠소비의 경향은 2차적 관람형 소비가 증가하기 보다는 1차적 직접 참여형 소비가 증가하는 추세이다. ‘참여형’ 소비의 증가, 즉 생활체육 참여 증가여부는 주 2~3회 이상 규칙적인 체육활동의 증가를 보여주는 아래 표에서 알 수 있다.

따라서 이러한 스포츠소비 증가에 부응할 스포츠산업에 대한 집중 육성이 요구되고 있는바, 우리나라 경마산업이 관람뿐만이 아닌 참여형 레저산업으로 발전할 수 있는 방안에 대해 살펴보고자 한다.

경마산업의 ‘참여형’ 건전 레저스포츠로의 정착방안

경마산업이 ‘참여형’ 건전 레저스포츠로 정착하기 위해서는 기본적으로 다음과 같은 여건이 마련되어 있어야 한다.
1. 긍정적 인식고취를 위한 홍보활동 강화
우리나라의 경마산업은 레저산업의 이미지보다는 불건전한 도박 산업의 부정적 이미지와 사회의 냉대 속에 있다.

경마의 경우 61.8%가 경마경기는 ‘도박’이라 응답했다. 여기서 알 수 있듯이 국내의 경마산업은 하나의 여가선용의 일환인 레저스포츠로 인식하기보다는 도박이나 사행성사업으로의 인식이 지배적이다.
이러한 인식을 없애고 경마산업을 레저스포츠로 인식하게 하기 위해서는,

첫째, 언론과 사회단체들과의 유대강화를 통해 경마경기에 대한 긍정적 이미지 전기를 마련하여 사회적 지지기반을 조성한다. 둘째, 각종 대중매체를 통해 공익위주의 홍보를 실시하여 국내 경마경기에 대한 국민전체로의 긍정적 시각을 가질 수 있도록 한다. 셋째, 일정기간 경마무료 시승식 등과 같은 일반인들에게 직접 체험활동의 기회를 부여하는 등 국내 경마경기에 대한 흥미를 제고시킬 수 있는 홍보활동을 적극 전개하여야 한다.

참고 자료

없음
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