게임 평가 기법, 게임 분석 방법론 소개, 게임 요소별 체크리스트, 게임제작 프로세스
- 최초 등록일
- 2008.11.28
- 최종 저작일
- 2007.06
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소개글
게임을 평가 요소별로 분석/평가하는 기법과 방법론에 대해서 상세히 소개한 자료이며, 게임 재미요소별 체크리스트가 들어있음
유저빌리티 테스트 및 평가 기법 소개
게임 제작 프로세스애 대해서 한페이지로 잘 정리되어있음
목차
1. 기존 게임 Project의 문제점
2. 보다 나은 게임제작을 위한 대안
3. Game Production system 모델
-게임제작 프로세스
4. 게임 분석/평가 기법-세부 방법론
- Research(설문)
- FGI
- User 심리 분석
- 국내 게임 전략 분석
- 해외 게임 전략 분석
- Usability Test
- 게임 서비스별 특징분석
5. 사업 기획/ 추진
6. Pre Production
7. Production
본문내용
[Shadow Research의 특징]
피조사자의 행적에 관한 관찰조사방법으로, 사용자들이 활동하는 장소에 따른 사용행태 파악에 효과적임
실제게임을 사용하는 특정 환경내에서 행동하는 방식들을 연구하여 다양한 각도에서의 문제점 도출가능
사용자와 환경에 대한 분석 방법론으로 활용하여 대상이 되는 사용자(people)의 행태 및 경험(mental)을 분석 함과 동시에
게임 주사용 장소인 PC방에서의 테스트를 통해 실제 사용상의 환경(place) 분석 및 방해요소 분석 가능
실제 환경 내 실제적인 문제점 분석가능
3> FGI (Focus Group Interview)
[FGI를 통한 기대수준 분석 및 아이디어도출]
Research를 통해 도출된 사용성 만족도 평가 기준 요소 별 사용자의 구체적인 기대수준을 추출하고, 평가 기준 요소간중요도를 평가하여 실제 게임 적용시 우선 순위별로 적용할 수 있는 원칙을 제공함.새로운 게임서비스(Product)에 대한 아이디어의 수렴을 통해 사용자의 경험에 의해 도출되는 다양한 아이디어 채택
FGI
게임 제작 시 고려해야 하는 사용자 만족도 요소 및 기대 수준에 따른Principle 제공 / 새로운 게임에 대한 아이디어제공
만족도 평가 기준 요소 별 사용자 기대수준 추출
*체크리스트
1. 자신이 가장 좋아하는 온라인 게임속의 캐릭터는? 또는 애니메이션 캐릭터는?
2. 자신만의 캐릭터를 스스로 만들수 있다면 어떤 캐릭터를 만들것인가? 성별? 미인? 전사? 등등….
3. 자신이 다시 태어난다면 어느 나라의 어떤 시대에서 태어나고 싶은가?
4. 온라인게임에서 어떤 일이라도 할수있다면 어떤일을 해보고 싶은가?
5. 자신은 온라인 게임속에서 어떤 역할이 되고 싶은가?
6. 게임속에서 플레이중 가장 통쾌하게 쾌감을 느꼈던것은 어떤 상황에서 인가?
7. 자신이 게임속에서 가장 좋아하는 경치나 장소 배경은?
8. 자신이 가장 최근에 시작한 게임은 무엇이며 그게임을 시작하게 된 계기는?
9. 당신은 게임에서 어떤 플레이를 하고 있을때 가장 몰입하게되는가? 시간이 빨리 가는가? 마치 게임속에 내가 들어와 있는것처럼 느꼈던 상황은 무엇인가?
10. 게임을 할때 가장 편안하고 자신에게 잘 맞는 시점은 1인칭 풀3D인가? 3인칭 풀3D인가? 2.5D 쿼터뷰인가? 적당히 각 시점들이 섞여 있는것이 좋은가?
11. 1인칭 풀3D에 적합한 상황은 어떤 상황이라고 생각하는가?
참고 자료
없음