• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

지식정보사회에서 미치는 영향

*나*
최초 등록일
2008.11.01
최종 저작일
2008.10
6페이지/한글파일 한컴오피스
가격 1,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

현재 우리 사회는 정보화 사회의 정착단계에 있다고 해도 과언이 아닐 정도로 지식정보사회가 발전하였다. 정보가 지식이 되는 사회, 정보가 돈이 되는 사회, 정보가 권력이 되는 사회, 정보가 문화, 예술이 되는 사회가 지금 바로 우리 눈앞에서 펼쳐지고 있는 것이다.
정보화 사회에서 컴퓨터는 모든 정보를 손쉽게 처리할 수 있고 다양한 정보를 찾아 볼 수 있으며 업무도 더 편리하게 처리한다. 그리고 더욱이 인터넷은 일상생활에도 없어서는 안 될 존재처럼 우리 생활에 깊숙이 다가와 있다. 이로 인해 컴퓨터와 인터넷의 눈부신 발전은 우리가 원하든 원하지 않든 삶의 양식에 엄청난 변화를 가져왔고, 우리의 생활을 풍요롭고 편리하게 해 주기도 하지만 다른 한편으로는 정보 불평등, 프라이버시 침해, 해킹, 불법사이트, 지적 재산권, 전자상거래 피해 등 다양한 문제들이 발생 하였다. 이 발제문에서는 이런 지식정보사회의 문제점들을 파악 해 볼 것이다.

목차

Ⅰ.서론


Ⅱ. 지식정보사회 특징
1. 정보기술/Information Technology의 폭발적 발달
2. 컴퓨니케이션/Compunication
3. 새로운 기반구조/Infrastructure의 등장
4. 조직의 힘보다 개인의 창의성을 더 필요로 한다.


Ⅲ. 지식정보사회의 인간에게 미치는 영향
1. 순기능
2. 역기능
(1) 정보의 격차
1) 사회경제적 차이
2) 정보이용 능력의 차이
3) 정보추구 욕구의 차이
4) 커뮤니케이션 능력차이
(2) 과잉정보
(3) 사생활 침해(프라이버시 침해)
(4) 사이버 범죄
(5) 문화 지체


Ⅳ. 결론


Ⅴ. 참고문헌

본문내용

지식정보사회는 정보의 생산, 저장, 검색, 분배, 활용과 관련되는 활동의 급속한 발달에 의하여 추동되고 특징이 지워지는 새로운 사회형태이며 정보테크노로지의 흥성에 기인하는 것이 아니라 지식·정보의 상대적 가치가 높아지고 그것에 의하여 사회적 지위의 확보와 경제적 성공이 결정되는 새로운 사회의 등장에 의한 것이다.
1. 정보기술/Information Technology의 폭발적 발달
정보기술이란 정보의 수집·축적·처리·검색·전송 등 정보유통의 모든 과정에 사용되는 기술 수단을 총체적으로 표현하는 광의의 개념이다. 정보기술은 반도체를 비롯한 각 종 컴퓨터 장비를 포함하는 전자통신 및 네트 워크 기술 등 핵심적인 첨단 자동화 기계들을 포함한다.
2. 컴퓨니케이션/Compunication
이는 Computer와 Communication의 합성어로 정보기술에 힘입어 정보의 생산 및 축적단계를 거쳐 정보의 분배 기능을 망라한 거대한 정보교환 채널이 형성되었다.
3. 새로운 기반구조/Infrastructure의 등장
제 1기반 구조는 사회의 세분화를 지양하고 사람과 재화를 이동하게 한 수송 부분인 돌, 운하, 철도, 항로이었다. 제 2기반 구조는 동력의 전달을 위한 에너지 설비인 수력, 증기, 가스, 전기였다. 제 3기반 구조는 메시지의 양적 폭발과 감각적 경험의 충격 및 인간간의 사회적·심리적 상호관계의 확대에 관련된 매체로서의 통신수단이 신문, 전화, 팩스, 라디오, TV, 네트워크, 위성통신이었다. 제 1, 2기반 구조에 대한 투자는 둔화되고, 제 3의 기반구조에 많은 관심을 가지고 투자한 결과 엄청난 발전을 보여 새로운 기반구조의 탄생을 보게 된 것이다.
4. 조직의 힘보다 개인의 창의성을 더 필요로 한다.
표준화된 공정에 맞추어 수작업에 의해서 대량생산에 참여하는 노동의 형태가 아니라, 정보의 생산·처리·유통에 주로 참여하는 지식노동자들이 주종을 이루는 정보사회에서는 개인의 창의성과 전문성에 의존하는 생산양식으로 전환되어 가기 때문이다.

참고 자료

(1) 박형준, 『21세기의 이해』, 동아대학교출판부, 1997.
(2) 이관춘, 『직업은 직업이고 윤리는 윤리인가』, 학지사, 2003.
(3) 이만수, 『정보사회의 이해』, 이회문화사, 2000.
(4) 임희섭, 『정보화 사회와 우리』, 소화출판사, 1995.
(4) 최병기, 『전환기의 직업윤리』, 디자인원, 2006.
*나*
판매자 유형Bronze개인

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
지식정보사회에서 미치는 영향
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 05월 06일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:43 오후