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애니메이션 기법

*진
최초 등록일
2008.10.14
최종 저작일
2008.04
16페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

애니메이션 종류와 제작 기법에 대한 레포트 입니다.

목차

Ⅰ.개요

Ⅱ. 그림 애니메이션(Drawn animation)
1. 페이퍼 애니메이션(paper animation)
2. 셀 애니메이션(cell animation)
3. 모래 애니메이션(sand animation)
4. 유리 애니메이션(glass animation)
5. 스크레치 애니메이션(scratch animation)
6. 핀 스크린 애니메이션(pin-screen animation)

Ⅲ. 모델 애니메이션(Model animation)
1. 인형 애니메이션
2. 클레이 애니메이션
3. 절지 애니메이션
4. 오브젝 애니메이션
5. 실루엣 애니메이션
6. 픽셀 레이션

Ⅳ. 컴퓨터 애니메이션(Computer animation)
1. 컴퓨터 애니메이션(Computer animation)
2. 합성 애니메이션(composed animation)

Ⅴ. 결론(소감)

< 참고 문헌 및 사이트 >

본문내용

3. 모래 애니메이션(sand animation)
모래 애니메이션은 유리 애니메이션의 제작방식과 재료의 특성만 다르게 한 기법이다.
유리판 위에 물감이 아닌 모래나 고운 톱밥 같은 부드러운 가루를 이용해 이미지를 표현하는 방법으로 파우더 애니메이션이라고도 한다. 이 기법은 광원을 위가 아닌 유리판 밑으로 한다는 점에서 특색이 있으며 광원이 아래에 있기 때문에 모래가 덮인 곳은 어둡게 덮이지 않은 곳은 밝게 표현 된다. 유리판 위에 올려 진 모래의 양에 따라 명암의 조절이 가능하며 자유로운 이미지의 변형 또한 가능 하다. 이러한 스타일의 작업은 점토를 이용해서도 가능한데 점토로 작업을 할 경우는 점토를 유리판에 바르고 조각칼 등을 이용하여 긁어내서 점토의 두께에 따라 투과 되는 빛으로 이미지를 만들며, 컬러 점토를 이용해 색상을 표현 할 수도 있다. 모래나 찰흙과 같은 소재를 사용하므로 이미지를 섬세하게 표현하거나 구체화 된 작업은 어렵지만 소재가 가지는 특유의 질감이 표현되므로 3차원 적인 입체감도 표현할 수 있다.

4. 유리 애니메이션(glass animation)
페인티드 온 글라스라는 용어를 그대로 쓴느 유리 애니메이션은 셀이나 종이를 얹어 촬영하는 위치에 유리판을 얹고 유리판 위에 잉크나 물감 등을 이용해 하나의 동작을 만들어 촬영하고 다음 동작을 필요한 부분의 그림만 손이나 붓으로 지워내 다시 고쳐 그려 매 프레임을 촬영하는 방식이다.

5. 스크레치 애니메이션(scratch animation)
스크레치 애니메이션 (scratch animation)은 다른 애니메이션 제작방식보다도 많은 경비를 사용하지 않고 작가의 의식을 반영할 수 있다는 장점이 있다. 여타의 제작방식은 여러 소재를 활용하여 평면이나 입체의 환경을 조성하고, 다시 그런 조작된 이미지를 촬영함으로써 필름으로 만드는 단계를 갖는 데 비해, 스크레치 애니메이션은 35mm 혹은 16mm 필름면을 직접 송곳이나 칼로 긁어 작가의 이미지를 형상화시키는 제작방식이다. 그러므로 작가가 생각하는 이미지가 긁혀진 선과 면을 통해 빛이 투과되고 긁혀지지 않은 부분은 필름 자체로 남기 때문에, 작가의 거친 표현 질감과 필름 자체의 유연한 소재 질감이 교차되며 다양한 미학을 산출해 내는 방식이다. 유럽과 캐나다, 미국 등지에서는 학생의 실습작품과 독립작가들의 실험 작품 방식으로 폭넓게 활용되고 있는 제작방식이다. 

참고 자료

네이버 블로그& 카페
- 영상 디자인의 영역
- 강의 필기
- http://blog.naver.com/yakeni/6002115492 블로그, 인형애니메이션 그림
- http://blog.naver.com/contents05/140043627868 블로그,
- 체코 애니메이터 karel zeman의 작품
- 스펀지 밥 동영상 capture
- Sand Fantasy - 모래애니메이션 capture
- 강아지 똥 애니메이션 capture
- 미셸오슬로 감독,프린스엔 프린세스 사진
- 니모를 찾아서 capture
*진
판매자 유형Bronze개인

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