• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

레포트 - 테트리스 UML 분석 설계

*원*
최초 등록일
2008.07.21
최종 저작일
2006.11
17페이지/한글파일 한컴오피스
가격 1,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

학교 레포트로 작성한 UML 분석 설계 입니다. 점수는 A+ 였습니다.

목차에 `모델링 주제`에서 확인할 수 있는 각 다이어그램은 4가지씩만 다루고 있음을 알려드립니다.
학생일때 작성한 문서이므로 전문가적인 공부를 목적으로 하시는 분 보다는 레포트로 사용하실 분께 적합하다고 생각 합니다.

실제 소스를 바탕으로 제작했습니다만, 게임 소스는 첨부하지 않습니다.

참고 문헌 없으며 자체제작했습니다. 제작 시간은 약 50시간

목차

1. 개요
2. 추진 방법 및 일정 계획표
3. 모델링 주제
3.1 업무 분석서
3.2 GUI 설계
3.3 클래스다이어그램
3.4 요구사항 분석서
3.5 유스케이스
3.6 시나리오 분석서 및 시퀀스 다이어그램
3.7 활동 다이어그램
4. 결론 및 고찰

본문내용

1. 개요
가상의 주문 게임 제작 업체를 가정하여, 클라이언트의 게임에 대한 주문 요청 받아 모델링 하는 과정을 그려보았습니다. 모델링의 대상이 되는 게임은 테트리스로 설정했습니다. 이번 모델링의 목표는 새로운 게임의 제작이 아닌, 이제까지 배운 UML 모델링 방법에 대한 최대한의 활용이라는 판단하에 익숙한 테트리스를 선택 했습니다.

2. 추진방법 및 일정계획표
․ 추진방법

프로젝트는 가상의 클라이언트와의 인터뷰에서부터 시작 합니다. 가상의 클라이언트는 자신이 원하는 게임에 대한 구체화되지 않은 기획을 가지고 있습니다. 인터뷰를 통해 분석가는 게임 제작에 필요한 정보를 얻어냅니다. 이후에는 클라이언트의 요구를 분석하고, 게임 구현에 부적합 하거나 모자란 부분은 다시 클라이언트를 만나 대화를 통해 얻어내거나 합의 합니다.
분석한 내용을 토대로 시나리오를 작성하며, 유스케이스, 그리고 Class 다이어그램등의 UML을 작성 합니다.
사실 테트리스는 이미 제작 해본 게임인 만큼 인터뷰를 통한 요구/분석 부분에 대해서는 실제 코딩시의 경험을 되새겨, 제작시 미리 생각하지 못해서 전체적으로 수정하느라 고생했던 논리적인 사각지대를 대화에서 얻어내는 형식으로 묘사할 것 입니다.

참고 자료

없음
*원*
판매자 유형Bronze개인

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
레포트 - 테트리스 UML 분석 설계
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업