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[컴퓨터공학]컴퓨터성능분석(객체 지향)

*수*
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최초 등록일
2008.06.09
최종 저작일
2008.06
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소개글

컴퓨터성능분석에서 객체 지향에 관한 자료입니다.
객체지향의 패러다임,클래스,변수등으로 구성되어 있습니다.

목차

2.1 객체지향
객체지향 패러다임
구조 비교
2.2 클래스와 객체
객 체
클래스
클래스와 인스턴스의 구별
클래스 이름 붙이기
인스턴스 변수
변수와 객체
클래스 변수
2.4 메소드, 오퍼레이션
메소드, 오퍼레이션
메소드
2.5 상 속
상속 구조의 예
Is-a 관계
기하학에서의 상속구조
상속 구조
2.6 다형성
상속, 다형성, 변수
Shape 객체의 오퍼레이션
중략..

본문내용

2.1 객체지향
절차적 패러다임
소프트웨어가 프로시저 단위로 구성됨
프로시저 추상
단순한 데이터에는 적합하나 복잡한 데이터를 가진 응용문제에는 부적합
데이터 추상
특정한 의미를 이루는 데이터의 조각들을 모아 grouping
시스템의 복잡도를 줄이는데 도움
예) 레코드나 구조체

객체지향 패러다임
프로시저 추상을 데이터 추상 관점으로 구성

*객체지향 패러다임
문제를 해결하기 위한 모든 계산이
객체(object)라는 것을 기본으로 수행되는 방법

객체는 클래스의 인스턴스. 클래스는
자료가 추상화된 것이며, 동시에
객체를 조작하는 프로시저에 대한 추상

실행 프로그램은 특정 작업을 수행하기 위하여 모인 객체의 집합

참고 자료

없음
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