[사업계획서]캐릭터 전문샵 창업계획서 (A+리포트)
- 최초 등록일
- 2008.03.20
- 최종 저작일
- 2008.03
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소개글
본 자료는 신촌 Y대 경영대학 [창업론]수업 중간과제로 제출하여 A+를 받았던 팀프로젝트 사업계획서입니다. 본 리포트는 21세기 문화컨텐츠 개발 사업에 가장 적합하고 국내의 IT, 디지털 기술, 영상물 발달과 함께 발전 가능성이 무한한 캐릭터 전문샵 창업계획서입니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다.
목차
Ⅰ. 캐릭터 산업 개요
1. 캐릭터의 이해
2. 캐릭터 산업의 영역
3. 캐릭터 제작의 유형
4. 캐릭터 제품 유통 점포 유형에 따른 분류
Ⅱ. 캐릭터 시장 현황
1. 캐릭터 시장 규모
2. 캐릭터 시장 현황
3. 캐릭터 상품 구매 품목
4. 국내 캐릭터 선호도
5. 캐릭터를 알게되는 경로
6. 캐릭터 상품 구매시 중요요소
7. 캐릭터 상품 구매시 평균 지출액
8. 캐릭터 구매 빈도
Ⅲ. 캐릭터사업 계획
Ⅳ. 캐릭터사업 추진계획
본문내용
1. 캐릭터 산업의 영역
가. 개발사업 각종 CI/BI개발,애니메이션등의 배역, 팬시 캐릭터 개발의 창작작업
나. 라이센스 캐릭터 소유권자가 저작권을 양도함으로써 수입을 얻음
다. 제조업 캐릭터 제품을 실제 상품화하여 실질적인 생산을 하여 수익발생
라. 유통업 도.소매등의 유통과정을 통하여 판매 수익 창출
마. 기타 영역 출판업, 모바일 서비스업, 온라인 서비스, 캐릭터관련 교육업등.
2. 캐릭터 제작의 유형
가. 브랜드제작
- 신규 브랜드와 함께캐릭터 런칭.
- 캐릭터에 상징성 부여하여 라이센스 전개
예)게임캐릭터
나. 제품 디자인용 캐릭터
- 팬시나 문구또는 여타 제품에 사용되어질 제품에 사용되어질 캐릭터의 제작
- 소비자에게 제품판매를 목적으로 제작.
- 디자인, 품질, 가격등이 모두 고려되어야 한다
예) 파자마시스터즈(아트박스)
다. CI/BI 용 디자인 제작
- 기업,단체의 브랜드가 의도하는 바를표현하기 위해 캐릭터 개발.
- 기업의 이미지 또는속성을 대표하며, 홍보나 광고등에 활용되어 짐
- 캐릭터의 설정이 보편적이어야 하고, 기업이나 브랜드와의 성격과 융화필요.
예) 로티&로리 (롯데월드), 하비(인천공항)
라. 배역/매체 캐릭터 제작
- TV물이나,애니메이션,게임등에 등장한 배역들을 제작하는 것.
- 관련매체를 통한반복 노출을 유도할 수 있어서 라이센스의 주된 대상이됨
- 국내에서는 애니메이션이나 게임 제작자가 자체 디자인하는 경우가 대부분임
예) 토토로, 짱구
마. 개인작품
개인들이 자신의 성향이나 능력,특성을 나타낼 목적으로 만드는 작업
<중략>
참고 자료
없음