[여가]겜블성 여가의 장점과 단점 그리고 대책
- 최초 등록일
- 2006.06.15
- 최종 저작일
- 2005.06
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소개글
OCU 과목이구요.
좋은 참고자료가 될 수 있을거예요.^^
목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 겜블의 정의
Ⅲ. 겜블성 오락의 특성
Ⅳ. 겜블성 여가의 종류
Ⅴ. 겜블성 여가의 장점과 단점
Ⅵ. 겜블성 여가에 참여하는 사람들의 이유
Ⅶ. 결론
본문내용
Ⅰ. 서론
2004년 7월부터 주 5일 근무제가 단계적으로 사회에 도입됨에 따라 현대인들의 여가 시간은 예전보다 증가하고 있다. 여가시간의 증가는 그동안 먹고 살기에만 급급했던 우리의 일상에서 탈출하여 다양한 문화생활 및 레포츠 등 다른 분야로의 관심을 유도할 수 있었다. 증가된 여가시간의 활용에 가장 영향을 미쳤다고 볼 수 있는 것으로 도박성을 들 수 있다. 협의의 도박은 우리의 경제적인 부의 여하 혹은 시간이 많고 적음을 떠나 일상적인 오락으로 행해지던, 한탕놀음을 의미한다. 그러나 오늘날 행해지는 겜블성 여가에 영향을 미치는, 광의의 도박이란 과거 한탕놀이의 오락보다는 증가하는 여가시간을 보다 유용하고 부담없이 즐길 수 있는 오락을 의미한다. 이제부터 우리는 첫째, 겜블성 여가가 가지는 의미, 즉 그동안 도박에 대한 지배적인 인식이던 부정적인 시각을 배제하고 보다 대중적으로 즐길 수 있는 겜블성 여가가 구체적으로 무엇을 의미하는지 살펴보며 둘째, 겜블성 여가에 영향을 미치는 도박이 가지는 부정적 측면이 전면적으로 배제되지 않는 상황에서 그것이 우리의 일상에 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 살펴보고자 한다. 마지막으로 부정적인 영향을 최소화 할 수 있는 효과적인 대안을 제시해보고자 한다.
Ⅱ. 겜블의 정의
먼저 겜블성 여가의 의미에 대해서 알아보자면 흔히 우리가 알고 있는 겜블은 도박을 뜻한다. 도박은 자기를 위해서나 타인을 위해서 또는 돈을 위해서건 아니건 아무리 작고 사소한 것이라고 결과가 불확실하며 우연이나 손재주에 의존하는 것에 내기를 거는 일이다. 도박에는 우연성이 큰 비중을 차지하는데, 여기에 약간의 기량을 발휘할 여지가 있기 때문에 스릴이 있고 인간 고유의 사행심을 자극해서 예로부터 세계 각처에서 행하여졌다. 도박은 유희성이 있기 때문에 어느 한계까지가 놀이이고 어느 한계까지가 범죄에 해당하는 도박인지의 판별은 경우에 따라 달라 어려운 문제이다. 한국의 형법 제246조에는 도박에 관한 처벌규정이 있는데 단서에 일시적 오락에 불과한때에는 예외로 한다고 하였다. 이 규정에 의한 위법성의 한계는 법원이 도박 자체의 흥미성, 도박의 장소, 도박자의 사회적 지위 재산 정도, 도물의 다과 등 제반사정을 참작하여 구체적으로 판단하여야 한다.
참고 자료
1. 표성수,「관광사업투자론」
2. 박지선, 경마매출에 영향을 주는 요인에 관한 연구, 2002
3. 한국레저산업연구소,