• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

[유비쿼터스]유비쿼터스 시대의 뉴 미디어

*성*
최초 등록일
2005.12.26
최종 저작일
2005.11
24페이지/한글파일 한컴오피스
가격 1,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

이번 과제의 관심은 앞으로 다가올 유비쿼터스 시대의 뉴미디어에 대한-통신환경을 중심으로-환경이 이전의 IT환경과 어떤 점에서 구별되는지를 살펴보는 것을 주안점으로 한다. 또한 정보사회로부터 유비쿼터스 사회로의 전환이 가능하기 위한 사회적 조건들을 살펴보는 것에도 초점을 맞추어 본다. 따라서 이 보고서에서는 유비쿼터스를 구성하는 기술적 요소에 대한 설명보다는 이전의 정보화 사회와 새롭게 다가오게 될 유비쿼터스 시대의 구별을 살펴보고 전환 가능한 조건들에 대하여 알아보고자 한다.
또한 유비쿼터스 통신환경이 단기적으로 미칠 영향과 장기적으로 미칠 영향을 따로 구별하여 살펴보았다. 단기적으로는 유비쿼터스 컴퓨팅 기술이 결합함으로써 발생하는 새로운 정보 생산 및 획득, 전달 양식, 커뮤니케이션 양식의 변화를 살펴보고 장기적으로 이런 환경의 보편화가 가져올 사회적 미디어의 패러다임의 변화를 살펴보고자 한다.

목차

Ⅰ. 서 론

Ⅱ. 본 론
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념과 특징
가. 보이지 않는 컴퓨팅(invisible computing/disappearing computing)
나. 끊김 없는 컴퓨팅(seamless computing)
다. 사용자 중심적 환경(user-centric environment)
라. 증강된 현실(augmented reality)

2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기술적 구성요소
가. 센서 및 인증기술
나. 임베디드 시스템
다. 지능형 인터페이스
라. 정보 보완 기술

3. 유비쿼터스 통신환경의 의의
가. 정보 및 커뮤니케이션 측면
나. 문화적 측면

4. 유비쿼터스 컴퓨팅의 어플리케이션
가. 유비쿼터스+도시 = U-City
나. 유비쿼터스+사회간접자본(SOC)=U-국토관리
다. 유비쿼터스+개인=U-Life
라. 유비쿼터스+가정=Digital Home
마. 유비쿼터스+병원=U-Health

5. 유비쿼터스는 지식정보화와 어떤 관련이 있는가?
가. 지식의 고도화
나. 문제해결 능력의 신장 혹은 지식 개념의 변화

6. 한국 : 지식기반사회에서 지능기반사회로
가. 국가 차원의 추진전략
나. 민간 차원의 연구개발

7. 실생활에 구현되는 유비쿼터스 시대의 뉴 미디어
가. 블루투스 휴대폰
나. LG전자, CDMA 휴대폰 IPv6 인증
다. 전자종이
라. 서비스 로봇
마. 의정부도서관 RFID시스템 운영

Ⅲ. 결 론

본문내용

Ⅰ. 서 론

1, 2년 전만 해도 우리나라에서 ‘유비쿼터스(Ubiquitous)’라는 단어는 매우 생소한 것이었지만 최근 들어서는 정부와 기업, 언론, 학계에서 유비쿼터스 컴퓨팅 혁명을 예고하는 목소리가 드높다. 정부는 U-Korea(유비쿼터스 코리아)라는 캐치프레이즈를 내걸고 차세대 성장 동력으로 유비쿼터스 통신기술을 제시하고 있으며 기업은 유비쿼터스 기술 관련 태스크 포스 팀을 꾸려 나름대로 대응책을 매련하고 있고 언론에서는 앞 다투어 유비쿼터스가 우리의 미래라는 특집기사를 시리즈물로 내고 있다. 정부로서는 경제성장 폭이 크게 둔화되고 성장잠재력이 고갈되어간다는 위기의식에서 새로운 돌파구를 찾아야 할 필요를 느꼈을 것이고 기업의 입장에서는 유비쿼터스 관련 기술을 활용하여 여러 가지 서비스를 개발함으로써 사업영역을 확장하고 시장을 선점하려는 욕심이 있었을 터다. 언론은 언론대로 유비쿼터스 시대를 예견하는 각종 시나리오를 내놓는 등 세상의 변화에 발 빠르게 대응하고 있다. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경은 사용자가 유·무선 네트워크 인프라 환경에 구애받지 않고 자유롭게 네트워크에 접속할 수 있는 환경을 의미한다.
정보화 사회가 출현하면서 모든 사무실과 공장, 가정의 한 중앙의 자리를 컴퓨터가 차지했다면 유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 보편화되는 단계에서는 컴퓨터가 사라지고 인간이 중심에 등장하게 될 것이다. 또한 지금까지의 정보 기술이 정보처리의 속도와 양을 획기적으로 개선시킴으로써 시간과 거리의 제약을 극복했다면 유비쿼터스 컴퓨팅은 정보 생성과 전달의 주체를 변화시키는 근본적인 변화를 예고하고 있다.
이번 과제의 관심은 앞으로 다가올 유비쿼터스 시대의 뉴미디어에 대한-통신환경을 중심으로-환경이 이전의 IT환경과 어떤 점에서 구별되는지를 살펴보는 것을 주안점으로 한다. 또한 정보사회로부터 유비쿼터스 사회로의 전환이 가능하기 위한 사회적 조건들을 살펴보는 것에도 초점을 맞추어 본다. 따라서 이 보고서에서는 유비쿼터스를 구성하는 기술적 요소에 대한 설명보다는 이전의 정보화 사회와 새롭게 다가오게 될 유비쿼터스 시대의 구별을 살펴보고 전환 가능한 조건들에 대하여 알아보고자 한다.

참고 자료

없음

자료후기(2)

*성*
판매자 유형Bronze개인

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

  • 파워포인트파일 유비쿼터스의 이해,미디어,유비쿼터스,컴퓨팅의 이해,유비쿼터스의 특징,유비쿼터스 사례,미디어의 기술,사회변화 63페이지
    유비쿼터스의 이해와 미디어 목차 유비쿼터스의 정의 및 유래 유비쿼터스의 ... 특징 및 환경의 변화 생활 속의 유비쿼터스 사례 미디어의 기술과 사회변화 ... 교육 (u-education) 의 시대가 옴 .
  • 한글파일 21C MISSIO 5페이지
    앞으로의 사이버스페이스는 유비쿼터스(ubiquitous) 기술의 발전과 더불어 ... 오늘날 미디어는 하나의 화면 안에 모든 것을 묶어내어 실시간으로 전달하고 ... 혁명은 다양한 매체를 통하여 시간과 공간의 제약 없이 의사를 전달하는 미디어
  • 한글파일 기술과사회_1. 인간에게 있어서 기술이 왜 그렇게 중요한지에 대해 포괄적으로 설명하시오 4페이지
    (ubiquitous)한 환경에서 살고 있다. ... 제조업과 서비스업의 산업구조 및 재택 근무의 일상화 등 사회구조 전반에서 노멀 ... , 클라우드 등 기술의 활용으로 초국가(transnational)적이며 유비쿼터스
  • 한글파일 매스미디어미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오 5페이지
    이처럼 유비쿼터스 네트워크가 확산하고 미디어가 확산되면서 청소년들의 가치관 ... [청소년신문]1인 미디어 시대…청소년들도 뛴다. ... 디지털 시대의 청소년 미디어교육제도화 방안 연구.
  • 한글파일 컨버전스와 미디어융합 3페이지
    「컨버전스 문화의 시대에는 올드미디어미디어가 충돌하고, 풀뿌리 미디어와 ... 컨버전스 - ‘컨버전스의 제단 앞에 경배를’ - (New Orleans Media ... 유비쿼터스 환경 (2는 문서로 작성했기에 부연하지 않습니다.)
더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
[유비쿼터스]유비쿼터스 시대의 뉴 미디어
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업