[경영과 정보] 모바일 인터넷과 엔터테인먼트
- 최초 등록일
- 2005.04.13
- 최종 저작일
- 2004.11
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소개글
모바일 인터넷 시장의 현황과 특징을 분석하고
모바일 게임, 모바일 캐릭터, 음악 비지니스 등 모바일 인터넷과 엔터테인먼트의 향후 전망에 대해 알아본다.
목차
1. 모바일 인터넷과 엔터테인먼트
1) 현재 우리나라의 모바일 인터넷 시장
2) 모바일 인터넷의 흐름(KTF)
3) 현재 모바일인터넷의 특징
2. 모바일에서 엔터테인먼트
1) 네트웍 접속 형태로 본 4가지 유형
2) 향후 전망
3. 모바일 게임 동향과 과제
1) 모바일 게임의 분류
2) 모바일 게임의 특성
3) 무선 인터넷 게임의 성공요인
4) 무선인터넷 게임 발전과제
4. 모바일 캐릭터 및 음악 켄텐츠 비즈니스의 현황과 전망
1) 캐릭터 서비스
2) 벨소리 서비스
3) 향후 전망
5. Mobile AOD/ VOD 컨텐cm 비즈니스의 현황과 전망
1) Mobile VOD 서비스 현황 및 시장 분석
2) Mobile AOD 서비스 현황 및 시장 분석
3) Mobile AOD/ VOD 서비스 향후 전망
본문내용
5. Mobile AOD/ VOD 컨텐cm 비즈니스의 현황과 전망
1) Mobile VOD 서비스 현황 및 시장 분석
(1) S/W & H/W VOD Spec비교
- S/W 기반의 VOD는 파일 용량이 작고 낮은 Band Rate에서도 동영상 재생이 가능하며 단말기
가격 또한 저렴하기 때문에 EV-DO 및 W-CDMA가 활성화되지 않은 현시기에 각광받고 있다.
(2) KTF서비스 사례-S/W VOD 성장률
- VOD서비스는 3월 런칭되어 54,375건의 히트수를 기록하였으나 9월 현재 190,851건의 히트수를
기록함으로서 6개월간 350%성장 하였음. 이는 멀티팩 다운로드 수치증가율인 236%보다 114%가
높았으며 이는 VOD 서비스에 대한 유저들의 반응이 기대 이상임을 알려주고 있음
(3) KTF서비스 사례-S/W VOD 사용자 분석
- 일반 무선 인터넷 이용자 집단과 달리 남성이 많고 10대보다 20-30대가 주 사용층임을 알 수
있음. 이는 20-30대 남자 사용자가 통신 시장의 주된 Early Adapter 계층임을 알 수 있음
2) Mobile AOD 서비스 현황 및 시장 분석
(1) NTT M-stage Music 실패 원인 분석
- 많은 컨텐츠를 공급하지 못했다.
· 서비스 개시 후 1년 8개월이 지난 후에도 4,171곡 서비스중(현재)
· 불법 복제도 불가능 함
- 단말기 기능이 최신 경향을 반영하지 못했다.
· Visual면에서 256 컬러만을 지원하고 있음
· 이에 따라 DDI 포켓 사는 대응 서비스 Sound Market에서 카메라 정착
- 기존 음악 감상 도구와의 차별서을 제공하지 못했다.
· 충성 유저를 확보할 만한 특화 컨텐츠가 없었음
· HW 측면에서도 워크맨, MP3 Player등과 특별히 차별화 될만한 기능이 없었음
(2) 국내 이통사의 Mobile AOD서비스 움직임
- 기존 단말기에서 재생가능한 S/W 기반의 AOD 서비스 움직임
- 전용 H/W 단말기 개발 움직임
3) Mobile AOD/ VOD 서비스 향후 전망
(1) Key Fact
- 데이터 통신 시장은 증가할 것이다.
- 패킷 이용료는 점점 낮아질 것이다.
- 단말기는 점점 고성능, 다기능화 될 것이다.
- 저작권 파워가 증가함에 따라 분쟁이 많아 질 것이다.
- 유무선망은 통합될 것이다.
참고 자료
없음