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엔터테인먼트 독후감 - 엔터테인먼트 관련 독후감 7건 제공

"엔터테인먼트" 검색결과 1-20 / 18,391건

  • 한글파일 디지털엔터테인먼트
    과목: 디지털 엔터테인먼트 2020.05.12 디지털 엔터테인먼트 레포트 1. 컬덕트(culduct=culture+product)의 개념과 예시를 서술하시오. ... 디지털 엔터테인먼트는 디지털의 정의와 엔터테인먼트의 정의가 결합된 단어이며 협의의 개념과 광의의 개념을 가지고 있다. ... 디지털 엔터테인먼트의 등장배경을 서술하시오.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 파일확장자 상호작용 게임을 지원하는 엔터테인먼트 6족 로봇
    본 논문은 서버기반의 다양한 게임 프로그램과 연동시킬 수 있는 물리적 환경의 엔터테인먼트 로봇을 설계하고 제작하는 과정을 소개한다.
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 워드파일 엔터테인먼트 산업 정리
    엔터테인먼트 산업의 이해 * 엔터테인먼트란? ... Cf) 엔터테인먼트와 미디어는 불가분의 관계, 융합 현상으로 인한 시너지 효과 * 나라별 엔터테인먼트 개념 - 1). ... 산업의 엔터테인먼트화 - 인간의 본성과 엔터테인먼트의 생성 원리에 대한 연구 + 비물질적, 주관적인 가치를 창출 = 수익 모델화 시킨 것 - 기존의 산업적 요소 + 감성적 가치 =
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 파일확장자 지역기반 엔터테인먼트 분야(LBE) “스토리텔링 게임”의 설계와 구현
    이 연구는 최근 확대되는 시장규모에 비하여 창의적인 콘텐츠 개발이 미흡한 한국의 지역 기반 엔터테인먼트분야(LBE)의 실험적인 게임 프로토타입(Prototype)의 설계 및 구현에
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한글파일 엔터테인먼트 놀이와 학습
    놀이와 학습 · 놀이의 정의 -아이들은 놀이에 빠져 산다 - 아이들에게 놀이가 갖는 의미는 생존을 위해 필요한 공기나 물과 같은 것이어서 세상을 경험할 수 있는 매개가 된다. -프롬버그의 정의 -놀이는매우 가치가 있는가? -놀이의 재미 · 놀이에 대한 오해 -놀이는 오..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 한글파일 엔터테인먼트 산업과 이해
    1 엔터테인먼트 산업과 이해 1.1인식의 발상의 대전환 · 엔터테인먼트의 산업의 현실 -고질적인 수직적 사고와 부정적 인식 -문화산업, 콘텐츠 산업으로 혼동 -칸박이 사고구조-눈앞의 ... 모든 사람에게 필수적인 것일 뿐만 아니라 X, Y 이론에서 Y 이론의 인간의 자아실현화 삶의 재창조에 해당하는 주관적 재화로서 인식 1.2 엔터테인먼트 산업의 정의 · 엔터테인먼트 ... 나라 없음 -미국 공식적으로 북미산업분류(NAICS)-엔터테인먼트 산업 -2001년 이후 문화+콘텐츠 산업 = 문화콘텐츠 산업(우리 식 표현) 1.3 엔터테인먼트 산업의 범위 및
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 워드파일 [서평] 엔터테인먼트 코리아
    [서평] 엔터테인먼트 코리아 (대장금에서 방탄소년단까지, 한류를 만든 사람들의 이야기) 김정은, 김성훈 저. 미래의창. 2018년 7월 23일 발행 1. ... 산업 엔터테인먼트는 몰입의 의미다. 빠져드는 컨셉이다. 지금은 음악, 영화, 드라마 등을 지칭한다. 엔터쪽으로 사업화할 걸 찾아보자는 목적으로 이 책을 들었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.17
  • 한글파일 [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.(엔터테인먼트 산업 내 에스엠엔터테인먼트, 와이지엔터테인먼트, JYP엔터테인먼를 대상으로)
    (엔터테인먼트 산업 내 에스엠엔터테인먼트, 와이지엔터테인먼트, JYP엔터테인먼를 대상으로). 1. ... 엔터테인먼트 산업 주요 기업들의 VRIO 분석 1) 에스엠엔터테인먼트(SM) 첫째, 영향력 있는 제작자 보유이다. ... 결론 : 시사점 본 리포트에서는 국내 상장한 에스엠엔터테인먼트(이하 에스엠), 와이지엔터테인먼트(이하 와이지), JYP엔터테인먼트(이하 JYP) 기업의 경쟁우위 요소를 파악하여 보았다
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 워드파일 드라마와 엔터테인먼트 산업
    드라마와 엔터테인먼트 산업 1. 트렌드 드라마와 엔터테인먼트 산업의 중요한 트렌드는 OTT(over the top)의 부흥이다. OTT란 인터넷을 통해 제공되는 동영상을 뜻한다. ... 엔터테인먼트 업의 특징은 돈을 많이 붓는다고, 성공하는 게 아니라는 뜻이다. ... 이 불안함이 엔터테인먼트 업의 환경이다. 한국이 드라마에 집중해야 하는 이유는, 라이프 스타일 수출에 있다. 케이팝은 3분짜리다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.11
  • 워드파일 엔터테인먼트 비즈니스 진출
    엔터테인먼트 비즈니스 진출 : 빅히트엔터테인먼트와 카카오M을 중심으로 1. 엔터테인먼트 산업 엔터테인먼트 산업에서 콘텐츠와 플랫폼 융합이 트렌드다. ... 플레이엠엔터테인먼트 : 아이유, 지아, Apink, 허각 등 . 크래커엔터테인먼트: 멜로디데이, 더 보이즈 등 . ... 빅히트 엔터테인먼트 빅히트 엔터테인먼트는 강력한 한 방인 콘텐츠를 이용한다. 이 콘텐츠를 이용해서 플랫폼간 경쟁을 회피한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.28
  • 파워포인트파일 엔터테인먼트 산업 속의 아이돌
    그 중 가장 영향력 있는 기획사는 SM 엔터테인먼트 , DSP 엔터테인먼트 , JYP 엔터테인먼트 , YG 엔터테인먼트이다 . - ‘ 아이돌 고시’라는 엄청난 경쟁률의 오디션 통과 ... 엔터테인먼트 산업 속의 아이돌 목차 아이돌 산업으로 부상하는 한류 01 아이돌 산업의 상품화 방식 02 도구화된 몸 03 아이돌 산업이 사회에 미치는 영향 04 한류 , k-pop ... 02 연예기획사의 제작과정과 사회적 자본의 작동 1990 년대 이전 1990 년대 2000 년대 초 현재 ~ 한국에서 처음으로 ‘ 기획형 - 기업형’ 연예기획사 체계를 만든 SM 엔터테인먼트
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.30
  • 파일확장자 엔터테인먼트비즈니스/YG엔터테인먼트 분석/연예기획사 분석
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.08
  • 워드파일 엔터테인먼트 산업과 신용평가
    엔터테인먼트 회사의 신용평가 관련 (1) 현황 정리 - ‘빅히트’ BS는 20년 6월말 기준 - ‘쇼박스’는 '20년 매출 (2) 결론 - 대부분의 엔터테인먼트 회사는 기업신용평가를 ... 받지 않음 - 엔터테인먼트 산업 전반(특히나, 드라마 제작 산업)은 . ... 엔터테인먼트 산업과 신용평가 1. 신용평가사 - ‘신용평가’란 비즈니스는 채권(CP 포함) 발행시 신용도를 공포하기 위한 목적으로 사용 .
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.17
  • 파일확장자 영화 『헤드윅』과 소리꾼 이희문의 드랙퀸 분장 - 엔터테인먼트 요소 관점을 중심으로 -
    연구 결과 이희문의 드랙퀸 분장은 엔터테인먼트적인 요소를 활용하여 다양한 예술 장르와 방송, 미디어에 등장하였 으며 이것은 앞으로 다양한 예술 장르가 엔터테인먼트적인 요소로 활용되어 ... 본 논문에서는 헤드윅의 젠더 수행성보다는 드랙퀸 분장을 엔터테인먼트적인 요소로 활용하였다는 점에 집중하였다.
    논문 | 15페이지 | 4,800원 | 등록일 2023.06.05 | 수정일 2023.12.18
  • 워드파일 SM엔터테인먼트 전략 연구
    SM엔터테인먼트 전략 연구 1. 개요 1.1. ... 미스틱엔터테인먼트(28%; 64억) (4) 2018년 . 키이스트(25%; 500억원): 배용준 배우의 구주를 인수했다. ... 연예기획업을 하는 에스엠 엔터테인먼트 외에 다음과 같은 상장사가 있다. . 에스엠C&C(컬쳐앤콘텐츠): 드라마 및 예능 제작) .
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.09
  • 파워포인트파일 YG엔터테인먼트 품질경영
    YG Entertainment TQM Contents 01 02 03 Introduction Analysis Result Suggestions Introduction 01 Company Introduction YG Entertainment Company name YG ..
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 워드파일 엔터테인먼트 사업 진출 방안
    엔터테인먼트에서 새로운 방향을 모색하는 기회를 가지기로 한다. 1.4. 투자 의무 투자는 의무로 해야 한다. ... 엔터테인먼트 사업 진출 방안 1. 환경 1.1. 펀드멘털과 유동성 기업의 가치는 평가하는 잣대가 다르다. 통상 두개의 잣대가 있다. ... 보고서 KPMG에서 나온 엔터테인먼트 산업 예측을 보라. 2019년부터 2022년까지 CAGR(연평균 성장률)을 OTT와 VR이 25% 정도의 성장세를 예측한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.11
  • 워드파일 엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요
    엔터테인먼트(entertainment) 산업 개요 1. 개념 엔터테인먼트의 엔터테인은 ‘즐겁게 해 주다’는 뜻이다. ... 즐기는 감정에 관한 모든 활동을 엔터테인먼트라 한다. 이 엔터테인먼트를 상품화, 구체화하는 방식이 콘텐츠(내용물의 뜻)다. ... 요약하면, 대중문화(popular culture)콘텐츠를 바탕으로 영위하는 산업을 엔터테인먼트 산업이라 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.24
  • 워드파일 글로벌 엔터테인먼트의 세계 강의 요점 정리
    『글로벌 엔터테인먼트의 세계 KEYWORD 정리』 드라마 드라마: 스토리텔링 연작 콘텐츠 방송사: 드라마 편성 및 방영/통상제작비 제공해 편성권, 사업권 확보 제작사: 작가와 계약 ... 사람들하고만 소통하면서 점차 편향된 사고를 하게 되는 현상 확증 편향: 자기 생각과 일치하는 정보만 받아들이는 심리 응원도구의 진화: 색깔 풍선- 발광 스틱- 중앙 제어형 스틱 라이브 엔터테인먼트
    시험자료 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.09.17
  • 워드파일 SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    SM엔터테인먼트의 최종 면접에 참여하며 느낀 것은 SM엔터테인먼트는 신입사원을 채용할 때 엔터테인먼트 산업에 큰 관심을 가지고 있는지와 창의력, 순발력을 보유한 인재를 원하는 것처럼 ... SM엔터테인먼트는 1995년 이수만 프로듀서가 설립하며 시작되었다. SM엔터테인먼트는 업계 최초로 시행한 것들이 무수히 많이 존재한다. ... SM엔터테인먼트의 인적관리관행에 대한 나의 평가 [나의 평가 및 기대점] SM엔터테인먼트는 추후 발전가능성이 무궁무진하다고 생각한다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
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