• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

[마케팅분석론] 프리스톤테일 5C 분석

*성*
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2004.11.13
최종 저작일
2004.10
20페이지/워드파일 MS 워드
가격 1,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

소개글

프리스톤테일이라는 게임을 기반으로 온라인 게임을 5C 분석하에서 만든 발표자료입니다.

목차

서론

본론

결론

본문내용

중국은 이미 인터넷 사업자들에게 큰 관심의 대상으로 부상했다. 중국 CNNIC(互聯網絡信息中心)에서 조사한 중국의 인터넷 현황을 보면, 인터넷 이용률은 13% 밖에 되지 않지만 이용자수는 미국 다음인 8700만 명에 달하고 있다. 한국 이용자수의 거의 3배에 이르는 숫자다. 초고속 인터넷망 이용자수도 3100만 명을 헤아리고 있다. 인터넷에 접속된 컴퓨터 수는 3천630만대로 6개월 전에 비해 17.5% 증가했고, 웹 사이트 수는 32.2% 늘어난 62여만개에 달했다.
..
..
중국의 2003년 온라인 게임 시장 규모가 25억 5000만RMB(3570억원)에 이른 것으로 밝혀졌다. 이는 2002년 10억 2000만RMB(1428억원)에 비해 250%나 크게 늘어난 것으로 전년 동기 300%보다는 낮지만, 나름대로 엄청난 실적이라 할 수 있다. 이것은 향후 3년 동안의 성장전망에도 서광을 비춰준다. 중국신화통신에 따르면 현재 13RMB(미화 약 1억5천700만달러)인 중국의 온라인 게임시장은 2006년까지 93억RMB(11억달러)으로 급성장할 잠재력을 갖고 있다. 2억 명의 젊은 층을 갖고 있는 중국은 세계에서 가장 장래성 있는 온라인 게임시장으로 부상하고 있다고 신화통신은 전했다.

참고 자료

없음
*성*
판매자 유형Bronze개인인증

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

  • 워드파일 온라인게임중국시장분석 67페이지
    프리스톤테일 5C 분석 Ⅰ. ... 프리스톤테일 5C 분석 Ⅰ. 서론 page 2 Ⅱ. ... 프리스톤테일 STP 분석과 5P *vision: 모든 10대~20대의 중국인을
  • 파워포인트파일 [경영] Maple Story를 통한 성공적인 퍼블리셔 관계분석 23페이지
    프리스톤테일 한게임 누적회원 7백만 동시접속17만 돌파 메이플스토리 넥스 ... Maple Story를 통한 성공적인 퍼블리셔 관계분석 목 차 온라인 게임 ... 이용 라그하임 넷마블 미디어웹 등 전국 8 개 지역 유통대행사 선정 ,P C
  • 파워포인트파일 [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석 25페이지
    게임 다수 출시 온라인 게임관련 언론매체 성장 '뮤' '라그나로크' '프리스톤테일 ... War를 통해 새로운 결제 방식 도입 Executive Summary 5C ... Marketing Online Game Company Executive Summary 5C
  • 한글파일 [마켓팅] 네이버성공사례 26페이지
    2002.11 NEW 네이버 메일 서비스 오픈 2002.12 온라인게임 '프리스톤테일 ... 인터넷 보급 초기의 시행착오를 거쳐서 현재는 이런 웹사이트들을 이용한 마케팅 ... { { NHN의 성공사례분석 들어가며 한국은 인터넷 강국이다.
  • 워드파일 국내 아바타시장의 현황 및 전망에 관한 연구 17페이지
    지난해 말부터 퍼블리싱을 시작해서 현재 반자4, 프리스톤테일, 릴온라인, ... 마케팅과 시장 분석을 토대로 만들어진 게임의 성공 확률이 높은 당연하다. ... 실제 아이템의 가격은 100원에서 5,000원으로 그리 비싸지 않은 수준이지만
더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
[마케팅분석론] 프리스톤테일 5C 분석
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업