[마케팅분석론] 프리스톤테일 5C 분석
- 최초 등록일
- 2004.11.13
- 최종 저작일
- 2004.10
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소개글
프리스톤테일이라는 게임을 기반으로 온라인 게임을 5C 분석하에서 만든 발표자료입니다.
목차
서론
본론
결론
본문내용
중국은 이미 인터넷 사업자들에게 큰 관심의 대상으로 부상했다. 중국 CNNIC(互聯網絡信息中心)에서 조사한 중국의 인터넷 현황을 보면, 인터넷 이용률은 13% 밖에 되지 않지만 이용자수는 미국 다음인 8700만 명에 달하고 있다. 한국 이용자수의 거의 3배에 이르는 숫자다. 초고속 인터넷망 이용자수도 3100만 명을 헤아리고 있다. 인터넷에 접속된 컴퓨터 수는 3천630만대로 6개월 전에 비해 17.5% 증가했고, 웹 사이트 수는 32.2% 늘어난 62여만개에 달했다.
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중국의 2003년 온라인 게임 시장 규모가 25억 5000만RMB(3570억원)에 이른 것으로 밝혀졌다. 이는 2002년 10억 2000만RMB(1428억원)에 비해 250%나 크게 늘어난 것으로 전년 동기 300%보다는 낮지만, 나름대로 엄청난 실적이라 할 수 있다. 이것은 향후 3년 동안의 성장전망에도 서광을 비춰준다. 중국신화통신에 따르면 현재 13RMB(미화 약 1억5천700만달러)인 중국의 온라인 게임시장은 2006년까지 93억RMB(11억달러)으로 급성장할 잠재력을 갖고 있다. 2억 명의 젊은 층을 갖고 있는 중국은 세계에서 가장 장래성 있는 온라인 게임시장으로 부상하고 있다고 신화통신은 전했다.
참고 자료
없음