겜블성 여가 (도박)
- 최초 등록일
- 2004.07.12
- 최종 저작일
- 2004.07
- 9페이지/ 한컴오피스
- 가격 1,000원
소개글
OCU과목 재밌는 여가 리포트 입니다.
A+ 받았구요, 내용에 조그만 사진도 있습니다.
열심히 한것이니까 후회하지 않을거예요.
목차
Ⅰ. 시작하며
Ⅱ. 겜블의 정의
Ⅲ. 도박의 역사
Ⅳ. 겜블성 여가의 종류
Ⅴ. 겜블성 여가의 장점
Ⅵ. 겜블성 여가의 단점
Ⅶ. 해결방법
Ⅷ. 결론
본문내용
Ⅱ. 겜블(Gambling)의 정의
우선 겜블성 여가의 의미에 대해서 알아보자. 겜블이란 무엇일까? 흔히 우리가 알고 있다시피 겜블은 도박을 뜻한다. 도박은 자기를 위해서나 타인을 위해서 또는 돈을 위해서건 아니건 아무리 작고 사소한 것이라고 결과가 불확실하며 우연이나 손재주에 의존하는 것에 내기를 거는 일이다. 도박에는 우연성이 큰 비중을 차지하는데, 여기에 약간의 기량을 발휘할 여지가 있기 때문에 스릴이 있고 인간 고유의 사행심을 자극해서 예로부터 세계 각처에서 행하여졌다. 도박은 유희성이 있기 때문에 어느 한계까지가 놀이이고 어느 한계까지가 범죄에 해당하는 도박인지의 판별은 경우에 따라 달라 어려운 문제이다. 한국의 형법 제246조에는 도박에 관한 처벌규정이 있는데 단서에 일시적 오락에 불과한때에는 예외로 한다고 하였다. 이 규정에 의한 위법성의 한계는 법원이 도박 자체의 흥미성, 도박의 장소, 도박자의 사회적 지위 재산 정도, 도물의 다과 등 제반사정을 참작하여 구체적으로 판단하여야 한다.
참고 자료
참고 문헌
* 엄서호, 서천범 2001. 「레저 산업론」
* 이흥표 2002, 「도박의 심리」
참고 사이트
* http://www.anti-casino.com (도박의 역사)
* http://www.sorabol.ac.kr/%7Ecasino/information/cinfo4.htm (카지노 정의)
* http://www.cyclerace.or.kr/cra3/crais_is.html (경륜 운영본부)
* http://www.gamblerclinic.or.kr/ (한국도박 중독 센터)
* http://www.kra.co.kr (한국 마사회)
* http://www.motorboat-race.or.kr (경정운영본부)