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[디자인이론] 제 3기 디자인시대

*동*
최초 등록일
2004.06.25
최종 저작일
2004.06
16페이지/한글파일 한컴오피스
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소개글

잘쓰세요

목차

ː21세기 한국과 디자인
ː디자인너의 원조는 아담과 이브였다.
ː디자인 시대의 예고편 싱거 미싱
ː장식인가 기능인가 그것이 문제로다.
ː기술은 문명 디자인의 문화이다.
ː한국다지인의 원형 1 -보자기
ː한국 디자인의 원형 2-부채
ː한국디자인 문화의 원형 3-서까래
ː한국문화의 원형 4-침구
ː한국디자인문화의 원형5-창호지
ː천지인
..........

본문내용

디자인은 산업을 문화화하고, 문화를 산업화하는 교량이다. 석기시대이래 산업혁명이 일어날때까지 죽 그래 왔듯이 기능과 예술은 다시 만나고 있다. 장인인 동시에 예술인이 되어야 하는시대, 그접합점에 디자인이 있다. 이제는 요람에서 무덤가지, 바늘에서 우주선까지 디자인을 생각하지 않고는 경쟁력을 갖출수 없는 시대가 되었다. 이미 세계의 각국은 디자인의 핵심전략으로 채택하는 야심찬 계획들을 추진하고 있다. 디자인 전쟁이 본격하되고 있다. 영국의 “Creative Britain" 프로그램이 그 대표적인 예다. 미국 역시 클린턴 정부 출범이후 대대적인 디자인 진흥 정책을 펼쳐오고 있으며, 독일은 이미 90년 전부터 ”바우하우스운동“을 통해 디자인 의식확산 운동을 펼쳐왔다. 뿐만 아니라 유럽의 선진국들은 이미 100여년 전부터 디자인 전문대학과 대학원을 설립하여 국가적 차원의 대대적인 지원을 아끼지 않고 있다. 세계 산업사의 이와 같은 변화 방향이 우리 에게 더없이 좋은 기회라고 생각한다. 우리 민족은 오랜 역사와 정통에 바탕을 둔 독창적 문화를 지닌 민족이다. 이것을 십분 살린다면 디자인은 우리나라를 세계의 중심국가로 올려 놓는 가장 좋은 무기가 될 것이다. 그러나 지금의 변화는 우리에게 큰 위기이기도 하다. 우리가 이변화의 물결에 순응하고 스스로 변모하지 않는다면 지난 수십년간 피땀흘려 샇아온 지금의 한국은 세계사의

참고 자료

없음
*동*
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