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[PS2 ] SONY 플레이스테이션 2 (Play Station 2) 마케팅 전략

*상*
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최초 등록일
2004.01.15
최종 저작일
2004.01
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소개글

여러분께 많은 도움이 되었음 합니다.
자료 준비 많이 한거라 맘에 드실겁니다.

목차

1. 소니 컴퓨터 엔터테인먼트
(1) Profile
(2) PS2@ 소개
(3) 해외 시장 진출 및 상황

2. 우리 나라 시장 환경 분석
거시적 환경분석.
(1) 정치적 환경
(2) 사회 문화적 환경
(3) 복사시장

미시적 환경분석.
(1) 경제적 환경
(2) 기술적 환경
(3) 경쟁사
(4) 유통경로
(5) 공급자

3. 우리 나라 시장 진입 전략
(1) 진입시장 선택
(2) 진입방법
(3) 진입시기
(4) 진입전략

4. 결 론
현재 상황 및 전망

본문내용

>> PlayStation2@
PS2는 일본 소니 컴퓨터 엔터테이먼트(SCE)사의 가정용 게임기로 전세계적으로 1억대 이상의 판매고를 올린 PS1의 후계기종이다. 기존의 PS1이 음악CD를 재생할수 있었다는 점을 제외하면 게임을 즐기기 위한 `게임 전용기` 라면 PS2는 게임뿐만이 아니라 DVD 플레이어로서의 기능과 함께 음악감상기능, (이를 위해 소니에서는 PS2에 돌비서라운드 프로로직2 기능과 5.1채널 기능을 탑재하였다.) 또한 추가적인 주변기기의 구입으로 가정용 네트워크 단말기로서의 기능도 갖출 수 있게 설계되었다. 이렇게 소니사에서 PS2를 게임기에 머무르지 않고 다양한 기능을 첨가한 것은 소니가 PS2를 통하여 유비쿼터스(Ubiquitous) 전략을 세웠기 때문인데 이유비쿼터스 전략이란 거대한 컨텐츠 (DVD나 게임, 음악 등)들이 세계에 깔려있고 사람들은 언제나 이 컨텐츠들에 접촉하게 될 수 있는 환경을 말하는 것이다. 그리고 PS2는 이 거대한 컨텐츠들에 접속할 수 있는 디바이스, 즉 홈 허브의 개념으로서 설계된 기계라고 할 수 있다. 다시 말하자면 SCE사는 가정 내에 TV와 AV장치들과 연결되어있는 PS1이 이 역할(유비쿼터스의 허브)을..

참고 자료

- PS2 시장분석

자료후기(1)

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