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[디지털 컨텐츠] 디지털컨텐츠에서의 디자인중요성

*주*
최초 등록일
2003.11.03
최종 저작일
2003.11
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목차

0. 들어가면서…
1. 컨텐츠
1)디지털+컨텐츠이다
2. 컨텐츠디자인
1)컨텐츠를 디자인하다
2)컨텐츠디자인의 업무 흐름은 다르다
3. 디자인 요소
1)디자인의 시각요소
2)디자인의 표현요소
3)디자인의 인지요소
4. 디자인 프로세스
5. 컨텐츠디자이너
1)컨텐츠, 디자이너가 한다
2)디자이너의 지식기술감성이 컨텐츠를 만든다


본문내용

5. 컨텐츠디자이너

IT산업이 활성화 되면서 프로그래머가 아이콘 디자인을 하거나 시각디자이너가 간단한 프로그래밍을 하는 것은 주변에서 흔한 일이 되었다. 그 동안 컨텐츠산업과 관련해서 전문 교육의 기회가 없었고 산업 형성이 미미했기 때문에 전문적인 인력이 배출될 수 없었으므로 역할은 있었으나 역할자는 없었기 때문에 빚어진 일이었다. 그러나 최근 여러 대학에서 관련학과가 생기고, 산업도 크게 성장하고 있다. 세계적인 네트워크인 인터넷 망을 타고 디지털컨텐츠는 언어, 민족, 문화, 연령, 남녀노소를 가리지 않고 세계 곳곳으로 파고든다. 컨텐츠산업은 특성상 언어와 문화적인 장벽을 쉽게 뛰어넘을 수 있다. 이것은 우리가 세계적인 경쟁력을 갖추어야되는 이유이다. 디지털미디어의 인프라로는 미국에 버금하는 선진국이지만 旼?외국 컨텐츠만 잔뜩 실어나르는 꼴이되고 말지도 모른다. 세계적인 경쟁력을 갖추기 위해서는 더 이상 프로그래머가 아이콘을 만들거나 디자이너가 프로그래밍하는 역할의 오버랩은 피해야 하며 필요한 역할을 전문적으로 수행할 전문인력의 참여가 요구되어진다. 이를 위한 디지털컨텐츠 관련 전문 기술인력의 양성을 책임지는 교육환경이 구축되어야 함은 물론이고 직업적인 안정도 이루어져야 할 것이다.

참고 자료

없음
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