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온라인 게임에 대해

*진*
최초 등록일
2015.08.06
최종 저작일
2015.06
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목차

1. 연구의 필요성
2. 동종 게임과의 비교
3. 기술적 측면
4. 고객관리 측면
5. 경영학적 측면
6. 개선할 점
7. 맺음말 (향후 온라인 게임시장이 나아가야할 방향)

본문내용

연구의 필요성
1. 경기침체시 더욱 호황인 산업(불황속의 장미꽃)
① 실직율 증가와 내수경기 침체로 지갑이 얇아진 서민층들은 외부활동을 피하고 집에만 있는 경향이 강합니다. 이때 그 대안으로 게임을 선택하는 사람들이 많습니다. 게임의 주고객이 20~40대 남성이고 현재 청년 실업율과 실직률의 상관관계를 생각하면 비례관계인 것으로 짐작 할 수 있습니다.
② 또다른 한가지는 고환율로 인해 다른산업은 원자재 가격이 오르다보니 상품가격이 같이 올라 가격 경쟁력 면에서 위축되는 상황을 연출하지만 게임 산업은 이와 반대로 원자재를 수입할 필요가 없어, 해외 수출시 고환율 정책의 긍정적인 영향을 받게되고 우리나라 게임산업은 수출비중이 굉장히 높고 해외시장 점유율이 높아 경기침체시에 오히려 매출이 상승하는 효과

참고 자료

박정규(2007) , 넥슨만의 상상력을 훔쳐라, 비젼코리아
매일경제 중소기업부(2005) , 강한중소기업 DNA가 다르다 , 이지북
브랜드 메이저(2007) , 최고의 브랜드에는 특별한 드라마가 있다 , 원앤원북스
김용호외2명(2008) , 인터넷 마케팅.COM ,학현사
*진*
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