21세기 문화트렌드 읽기 7주차 과제
- 최초 등록일
- 2015.02.28
- 최종 저작일
- 2014.10
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소개글
* 21세기 문화트렌드 읽기(사이버 강의) 2014-2학기 제출한 과제입니다.
* 과제+시험 백분율 97로 a+받은 자료에요~
* 사진은 내용과 관련된 부분만 인터넷에서 따로 받아서 제출하시면 됩니다!(출처 꼭 작성해주시구요!)
목차
1. 학습내용
2. 학습활동
3. 학습성찰
본문내용
▣ 학습내용
게임 산업
게임 산업은 한국의 여러 문화 산업에서 우위를 차지하고 있는 산업으로 한국은 기술력, 경험, 창의력을 바탕으로 한 창작물로 세계 시장에서 좋은 성과를 나타내고 있다. 현재까지 한국의 게임 산업은 다른 나라와 1,2위를 다툴 정도로 성장세를 보여 왔는데, 국내의 정책적 규제와 여러 가지 요인들로 최근 기업 가치와 개발역량이 하락세를 보이고 있어 사회 문제로 대두되었다. 일부에서는 정부의 규제를 완화하라는 목소리가 나오고 있고 다른 한편으로는 한국이 게임 산업이 발달한 만큼 게임 중독 등의 문제가 또 다른 사회 문제를 야기하고 있기 때문에 정부의 규제는 불가피하다는 주장이 제기되고 있다. 이러한 상황에서 한국의 게임 시장은 점차 중국의 지분율, 즉 자본력이 커지면서 일각에서는 한국의 게임시장이 중국의 자본력에 잠식될 것이라는 우려도 나오고 있다.
게임서사
게임 서사란 게임 안에서의 스토리를 말하며 현대의 게임은 일정한 스토리를 따라 게임이 진행된다.
참고 자료
http://blog.naver.com/mylife_blog?Redirect=Log&logNo=130136483474
경기일보 신동민기자, 출처 : http://www.kyeonggi.com/news/articleView.html?idxno=759388
인천일보 최성원기자, 출처 : http://www.incheonilbo.com/?mod=news&act=articleView&idxno=523831
http://blog.naver.com/srslabs?Redirect=Log&logNo=60193818805//
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