[오픈지엘] OpenGl

등록일 2003.06.13 한글 (hwp) | 33페이지 | 가격 1,000원

목차

<목차>
1>. 3D 그래픽스의 기초
1.1 컴퓨터 그래픽스에 대한 간략한 역사
1.2 3D 효과에 대하여
1.3 3D 그래픽스의 일반적인 용도
1.4 3D 프로그래밍의 기본 지식
2>. OpenGL이란?
2.1 표준의 형성
2.2 OpenGL의 작동 방식
3.> OpenGL 사용하기
3.1 OpenGL: 언어가 아니라 일종의 API
3.2 API 관련 사항
3.3 플랫폼 독립성
3.4 처음으로 작성하는 프로그램
3.5 OpenGL을 사용하여 도형 그리기
3.6 OpenGL과 GLUT를 사용한 애니메이션
3.7 자! 이제 3D로
4. >공간 상에서 점, 선, 폴리곤(다각형) 그리기
4.1 3D 상에서 점 그리기
4.2 3D 상에서 선 그리기
4.3 3D 상에서 삼각형 그리기
4.4 솔리드 객체(Solid Object) 만들기
4.5 그 밖의 여러 가지 기본 요소들(primitives)
5. >공간상에서 돌아다니기: 좌표 변환
5.1 변환(Transformation)의 이해
5.2 행렬(Matrix) 정복하기
5.3 투영(Projection) 사용하기
5.4 고급 행렬 조작
6. >컬러, 조명 효과, 재질
6.1 컬러(Color; 색, 색깔)의 정의
6.2 PC 컬러 하드웨어
6.3 PC 디스플레이 모드
6.4 OpenGL에서 컬러 사용하기
6.5 실세계에서의 컬러: 조명 조건
6.6 실세계에서의 재질
6.7 조명 효과를 장면에 추가하기: "주변광"
6.8 광원(Light Source) 사용하기: "난반사광"
6.9 조명 효과: "전반사광"
6.10 모두 합쳐보자
6.11 그림자(Shadows)

본문내용

1.2 3D 효과에 대하여

렌더링(rendering): 3차원상의 물체에 대한 기하학적 정보를 이용하여, 이를 2차원 스크린상의 이미지로 변환하는 것

(1) 투시(Perspective): 3차원으로 보이게 하는 선들 사이의 각도를 의미
- 와이어프레임(wire-frame) 육면체 "popping effect"
- 솔리드(solid) 육면체 은면/은선 제거(hidden surface/line removal)

(2) 컬러(Color)와 음영(Shading): 와이어프레임에 컬러/음영을 넣어 솔리드를 생성
- 한 가지 색만 추가하였을 경우 생기는 문제점
- 여러 가지 색을 사용하면 3차원의 시각효과를 얻을 수 있다.

(3) 조명 효과(Light Effect)와 그림자(Shadow)
- 적절한 쉐이딩은 조명효과를 나타낼 수 있다.
-그림자를 추가하면 더욱 사실적으로 나타낼 수 있다.

(4) 텍스쳐 매핑(Texture Mapping): 폴리곤에 이미지를 적용하여 물체의 현실감을 주는 방법
- 텍스쳐(texture): 이미지
- 텍셀(texel): 텍스쳐의 요소(무늬소)
- 텍스쳐 매핑을 사용하여 기하의 추가 없이도 물체를 더욱 자세히 나타낼 수 있다.

(5) 안개(Fog): 관측자와 장면 속의 물체와의 거리가 증가할수록 물체가 희미해지는 효과
- 안개 효과는 넓은 공간의 사실감을 나타낸다.
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