일본전통문화 일본전통카드게임 카루타(カルタ), 동서양의 만남으로 시작하여 전통성과 대중성의 만남으로
- 최초 등록일
- 2013.12.23
- 최종 저작일
- 2013.01
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목차
1) 들어가기
2) 풀어내기
Ⅰ. 카루타의 유래
Ⅱ. 카루타의 규칙
Ⅲ. 카루타의 종류
1. 카드 종류에 의한 분류
2. 규칙에 의한 분류
Ⅳ. 카루타 연계 산업의 발전양상
1. 스포츠 레저 산업 - 경기 카루타(競技カルタ)
2. 미디어 산업 - 치하야후루 외 작품들
3. 교육 산업
3) 끝맺기
본문내용
들어가기
2009년, 일본 전통 카드 놀이를 뜻하는 카루타(カルタ)에 대하여 처음으로 알게 되었다. 일본 순정만화책을 취미로 자주 보던 나는 《에덴의 꽃》 으로 유명한 순정만화가 스에츠구 유키 작가가 새로운 작품을 그리기 시작했다는 정보를 접하고 인터넷에서 그 작품에 대해서 알아보기 시작했다. 《치하야후루》 라는 만화책 제목은 당시에 일본어를 열심히 공부하고 있었음에도 불구하고 그 뜻을 전혀 가늠할 수가 없는 단어였고, ‘카루타’ 를 소재로 한 스포츠 만화라는 간략한 줄거리 설명도 마냥 생소하게만 느껴졌었다. 그러나 막상 만화책 《치하야후루》를 읽기 시작하니, 카루타라는 소재의 생소함이 신기함과 호기심으로 바뀌었다. 평소에 스포츠 만화책을 거의 보지 않는 나도 카루타 만화인 《치하야후루》 만큼은 발매할 때마다 챙겨서 볼 정도로 매니아가 되었고, 자연스럽게 관련 자료들도 조금씩 찾아보는 수준이 되었다.
<중 략>
이러한 경향은 카루타나 일본에 한정되어있는 현상이 아니므로, 카루타는 앞으로 가정에서 벗어나 산업과 연계하여 발전할 필요성이 있다.
스포츠 레저 산업으로서의 카루타는 현재 일본 내에서 탄탄한 체계를 갖추고 있지만 한 단계 더 발전하기 위해서는 명인전, 퀸전 등의 적극적인 홍보를 하여 전국민적인 스포츠로 부상시킬 필요가 있다. 보통 일본내에서도 카루타를 접하는 것은 가정 혹은 학교이기 때문에 어린아이도 할 수 있는 가벼운 카드 놀이라는 인식이 일반적이다. 그러므로 경기 카루타에서의 빠른 스피드와 우렁찬 기합, 박진감 즉 스포츠성을 부각시킨다면 카루타를 새로운 시각으로 바라볼 수 있게 될 것이다. 또한 현재 해외 경기는 전무한 상태이기 때문에 각국의 일본대사관 소속 문화원 등을 중심으로 경기 카루타를 홍보하고 보급하여 해외 시장을 개척할 필요도 있다.
참고 자료
임찬수 『100명의 시인과 100편의 노래 百人一首』 문예원 2008년
스에츠구 유키 『치하야후루』 학산문화사
다락원 모닝레터 www.darakwon.co.kr 2011/10/06
전일본카루타협회 http://www.karuta.or.jp
코단샤 http://kc.kodansha.co.jp/chihaya
http://baksu.egloos.com/5072658 (사진참고)
http://blog.naver.com/sonmoa21/80195980386 (사진참고)