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과학기술 글쓰기 보고서 - 사용자 경험(UX)의 개념정리 및 예시와 적용 방법

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최초 등록일
2013.08.16
최종 저작일
2013.06
22페이지/파일확장자 어도비 PDF
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소개글

- 과학기술글쓰기 기말 과제 보고서입니다.
- A+ 받은 리포트입니다. 교수님이 완벽하다고 이야기 해주신 리포트.
- 초록, 핵심어 등 기본적인 보고서 양식 적용
- MS Word 목차 기능 사용
- 발표자료도 해피캠퍼스에 업로드 되어있습니다.

목차

1 서론
1.1 개요
1.2 탐구 및 조사 배경

2 사용자 인터페이스(User Interface, UI)와의 비교
2.1 사용자 인터페이스(UI)의 개념
2.2 사용자 인터페이스(UI)의 예시

3 사용자 경험(User Experience, UX)에 대한 소개
3.1 사용자 경험(UX)의 개념
3.2 사용자 인터페이스(UI)와의 차이점
3.3 사용자 경험(UX)의 장점 및 단점
3.4 사용자 경험(UX)의 적용 방법
3.5 사용자 경험(UX)의 적용 사례

4 결론

5 참고문헌

본문내용

1 서론
1.1 개요 이 보고서는 2013년 1학기 과학기술글쓰기 강의에서 진행된 SQSA(Self-Question
Self Answer) 활동을 통해 주제에 대해 학우들과 토론하고 정보를 찾아본 결과를 정리한 것이다.
요즘 새로운 디자인 트렌드로 대두되고 있는 사용자 경험(User Experience, UX)에 대해서 UX가 정확히 어떠한 인터페이스인지 알아보고 그에 대한 장단점과 IT분야에서적용되고 있는 사례를 찾아본다. 또한 그 사례로부터 사용자 경험이 어떻게 긍정적인 효과를 가져올 수 있을지 생각해 보고 정리한다.
1.2 탐구 및 조사 배경
고등학교 재학 시절 관심 있는 분야에 대해 프로그래밍을 해 본 경험이 있는데, 그 때 지도해 주신 선생님께서 ‘사용자 경험’을 중요시하여 프로그래밍하고 인터페이스를 디자인하도록 조언해주셨다. 당시에는 사용자 경험이 무엇인지 정확히 잘 몰랐지만, 올해 창의적 공학설계를 수강할 때 교수님께서 사용자 경험에 대해 언급하시면서 다시 관심을 가지게 되었다.
그러던 중, 토론 주제로 평소에 흥미를 가지고 있었던 것에 관련된 주제를 선택하여 조사해보고 다른 학우들과 이야기를 나눌 기회가 생겼다. 그래서 전공 분야와 관련되고 사용자 경험을 고려하며 디자인했던 경험을 떠올려 보며 이 주제를 골라 다양한 의견을 나누어 보았다.
간단하게 사용자 경험에 대해 소개하자면 다음과 같다. 많은 사람들이 한번쯤 들어보았을 ‘사용자 인터페이스(사용자 접촉, User Interface, UI)’는 사용자가 컴퓨터 또는 단말기와 직접 접촉하는 것에 대한 개념으로, 프로그램의 일부분이라고 할 수 있다. 이러한 사용자 인터페이스와 달리 ‘사용자 경험’은 사용자가 제품이나 서비스를 사용하고 상호작용을 하면서 가지게 되는 전체적은 느낌이나 경험을 말한다. 사용자 인터페이스가 사용자가 제품이나 서비스, 프로그램을 사용하는 데 사용자의 편의를 고려하는 측면이라면, 사용자 경험 디자인은 사용자 인터페이스의 단계에서 더 나아가 사용자의 삶의 질을 향상시키는 방향까지 고려하는 측면이다.

참고 자료

UI와 UX의 개념과 차이: http://pooh1387.blog.me/130113615928
유저 인터페이스: http://terms.naver.com/entry.nhn cid=200000000docId=1181081mobilecategoryId=200000771 (출처 두산백과)
사용자 경험: http://terms.naver.com/entry.nhn cid=3619docId=1691521mobilecategoryId=3875A. Edwards, C., Kasik, D. J.(1974). User Experience With the CYBER Graphics Terminal, Proceedings of VIM21, pp.284∼286.B. Norman, D.(2003). Emotional Design. Basic Books.C. Shin, D.(2009). The evaluation of user experience of the virtual world in relation to extrinsic and intrinsic motivation.International Journal of HumanComputer Interaction, 25(6), 530∼553
2012년 웹사이트 UX 트렌드 TOP 5: http://blog.frograms.com/35
http://uxmag.com/articles/thetop5websiteuxtrendsof2012
네이버 UX 디자인의 9가지 기준: http://salzblug.blog.me/70164689164
UX 디자인의 사례 분석: http://aepple.tistory.com/52
UX/UI 디자인의 개념과 사례: http://blog.naver.com/weaponsecret Redirect=LoglogNo=130132409370

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