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[비쥬얼베이직] 객체지향프로그리맹

*정*
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최초 등록일
2002.12.23
최종 저작일
2002.12
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목차

객체지향프로그래밍의 정의와 특징
비쥬얼베이직의 특징

본문내용

하나 하나의 사물을 '객체'라고 한다. 이 하나 하나의 사물들이 따로 떨어져 있는 것을 자기의 용도에 맞게 갖다 붙이는 것을 객체지향이라고 한다
객체지향 프로그래밍(object-oriented programming)은 데이터와 프로시저(procedure, 또는 메소트(method)라고도 함)를 하나의 객체(object)에 보관하여 두고, 메시지(message)를 통해 다른 객체와 접촉하는 방식이다. 이와 같은 프로그래밍에서 어떤 한 객체가 다른 객체의 기능을 실행할 필요가 있을 경우에는 다른 객체가 실제로 기능을 어떻게 실행하는가는 알 필요 없이 단지 자기 객체의 해당기능의 명칭과 같은 간단한 메시지만 전달하면 된다. 이와 같은 방식으로 프로그래밍을 작성하게 되면 소프트웨어의 개발 생산성을 향상시킬 수 있고, 보다 안정적인 시스템 개발을 이룰 수 있다. 오늘날 이용되는 객체지향 기술로 객체지향 프로그래밍 언어(C++와 Smalltalk), 객체지향 데이터베이스 시스템(ObiectStore, ONTOS, O2, UniSQL), 객체지향 사용자 인터페이스(Macintosh와 Microsoft의 Windows 시스템) 등이 있다. 객체지향 프로그래밍 언어에 대한 연구는 많이 진행되어 왔지만 실제 이를 이용한 시스템 개발과 효과 검증은 많이 찾아볼 수 없는 것이 현실이다. 그러나 최근들어 많은 관심과 투자가 집중되고 있기 때문에 조만간 좋은 성과가 있으리라 기대되고 있는 분야이다.
한편, 객체지향 언어는 비주얼 프로그래밍(visual programming)이라는 새로운 프로그래밍 기술을 등장시켰다. 비주얼 프로그래밍을 이용하면 프로그래머는 코드를 작성하지 않는다. 대신에 마우스를 사용하여 특정 프로그래밍 객체를 선택하여 이동함으로써 하나의 객체를 라이브러리에서 프로그램상의 특정 위치로 복사하거나, 또는 라인을 끌어당김으로써 둘 또는 그 이상의 객체를 연결할 수 있다. 비주얼 환경은 프로그래밍을 더 쉽고 직관적이도록 만들 수 있다. 비주얼 프로그래밍 언어의 예로 Visual Basic, Visual C++, Visual Foxpro, PC COBOL 등이 있다.

참고 자료

없음
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