목차
Ⅰ. 서론1) 논문
·연구 동기, 문제의 제기, 연구 방법
2) 애니메이션의 개념
3) 우리나라 애니메이션의 역사
4) 캐릭터의 개념과 분류
·캐릭터의 개념
·캐릭터의 분류
Ⅱ. 본론
1) 20세기 초반의 애니메이션과 캐릭터산업
·미국의 애니메이션과 캐릭터 산업
2) 20세기 후반의 애니메이션과 캐릭터 산업
·일본의 애니메이션과 캐릭터 산업
3) 우리나라의 애니메이션과 캐릭터 산업의 현실
4) 우리나라의 캐릭터 산업의 문제점
5) 우리나라의 캐릭터 산업의 활성방안
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
본문내용
애니메이션 형태로 제작된 최초의 우린 나라 애니메이션 작품은 1956년도에 만들어진 럭키치약 광고이다. 노동집약적으로 만들어지는 오늘날의 애니메이션 제작방식과 달리 당시의 열악한 환경을 반영하듯, HLKZ-TV의 미술담당으로 있던 문달부가 처음부터 끝까지 즉, 원화단계에서부터 촬영까지를 모두 혼자서 만들어냈다고 한다. 60년대로 들어서면서 TV와 라디오국의 개국과 발맞추어 광고가 본격적으로 등장하게 되는데 이를 뒷받침한 것이 애니메이션 광고였다고 한다. 당시 최고의 히트작으로 꼽혔던 동화약품의 활명수 광고에 대한 기록을 보면, 엄도식 씨가 월트디즈니 '동화제작법'을 뒤져보면서 항공사진 필름에 작화하였고 고정 애니메이션 카메라 아닌 일반 35mm 카메라로 찍었기에 세련미는 없다 해도 투박한 캐릭터의 동작과 줄거리는 관객의 시선을 모으기에 충분했다고 전해진다. 이후에 신동헌의 '진로소주' CF가 제작되고, 그 이듬해인 1961년도에는 실험적으로 최초의 순수 애니메이션 작품 <개미와 베짱이>가 한성학, 박영일, 정도빈에 위해 만들어짐으로서 척박한 대지에 한국 애니메이션의 씨를 뿌리기 위해 밭을 가는 작업이 시작된 것이다. 1967년에는 신동헌의 <홍길동>이 극장용 애니메이션으로 제작되어 굉장한 흥행을 거두었는데 이것이 우리나라 최초의 장편 애니메이션으로 기록된다. 신동헌의 <홍길동>이 기록적인 관객동원과 흥행수입을 올린 것에 편승하여.....참고 자료
Ⅳ. 참고문헌논문,책
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