머긴스 트랜스포머
- 최초 등록일
- 2013.04.19
- 최종 저작일
- 2012.09
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목차
1. 기존 머긴스 게임의 문제점 및 보완을 위한 변경가능 사항 추출
2. 추출된 변경사항을 적용한 새로운 넉아웃 게임 실시 후, 또다시 발견된 문제 사항 및 추가 가능한 새로운 규칙 찾아보기
본문내용
MUGGINS!! 바보라는 뜻을 가지고 있는 머긴스 게임은 이름에서도 알 수 있듯이 어쩌면 조금은 상대방을 견제하고 자신이 이기기 위해 부정적으로 깎아내리려는 게임이랄까? 실제로 많은 수학영재 수업에 게임을 활용한 수업을 할 때, 자주 수행되는 게임이 좀 더 교육적으로 긍정적으로 활용될 수 있는 방안에 대해 생각해 보고자 여러 선생님들과 머리를 맞대 머긴스 게임의 문제점을 찾고 이를 보완하는 변형 게임을 만들어 보는 활동을 해보았다.
결론부터 이야기하자면 재미있고, 너무나도 다양하고 새롭게 변형 가능한 이 게임을 하면서 시간가는 줄 모르고 또 화요일이 지났다. 간단하게 머긴스 트랜스포머 게임에 대한 우리 모둠의 의견과 수업시간에 배운 내용을 간단히 적어보겠다.
<중 략>
☞ BUMPING
세 개의 주사위가 모두 똑같은 수가 나올 확률은 로 자주 나오지 않으므로 규칙에 큰 의미를 찾을 수 없음. 또한 나온다고 하더라도 다른 학생의 구슬을 골라낼 수 있다는 규칙은 나의 행복이 남의 불행이 되고 그러한 상황을 즐거워하는 상황이 비인성적일 수 있다는 지적.
EX) BUMPING 이 되었을 때 나온 3가지 수로 만들 수 있는 수를 자유롭게 만든 후, 그 자리에 자유롭게 놓되 그 자리에 다른 말이 있을 때는 그 말을 다른 곳(빈 곳)으로 가져다 놓는 방법으로 하면 상대방의 타격이 크지 않을 수 있음.
☞ BLUFFING
BUMPING과 마찬가지로 사용하는 경우가 많지 않음. 새로운 점수 득점 RULE을 변경시킬 필요가 있음.
EX) BLUFFING을 게임 줌 무조건 1회 이상 사용해야 함. 만약 사용하지 않았을 때에는 -10점, 성공하면 +5점, 실패시 -5점 이라는 규칙 추가.
4. 게임 종료 조건의 명료성 및 상황에 따른 융통적 방안
게임이 종료되는 경우
1. 게임판의 빈 칸이 다 채워진 경우
2. 한 사람이 자신의 큐브를 다 사용했을 경우
3. 더 이상 아무도 연속하여 놓을 수 있는 곳이 없을 경우
= 연속된 빈칸이 없는 경우
참고 자료
없음