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- 최초 등록일
- 2012.04.27
- 최종 저작일
- 2012.04
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소개글
3. 매출연매출 2117억영업이익 1849억원순이익 1481억원환경분석 : 이용자남녀 비율 9 : 1여성 유저 증가 추세환경분석 : 게임 시장 포화현재 포화 된 게임시장의 상태는 한정된 파이를 뺏고 뺏기는 식으로 진행되고 있음 신규 유저의 유입을 기대하기 어려움신규 유저에 대한 마케팅 보다는 현재 플레이 유저를 대상으로 마케팅 하는 것이 더 현실적임환경분석 : 콘솔 게임 진출?콘솔 게임 시장은 하락세로 가고 있으며 아직 던전&파이터의 콘솔화가 제대로 이루어지지 않음콘솔 게임으로의 마케팅은 시기상조라고 생각함환경분석 : 던파의 기존 마케팅전략환경분석결과<구조적 마케팅 도입의 필요성 도출(Weakness)(Strength)(Opportunity)SOTW(Threat)쉬운 인터페이스 방식대규모의 회원 수짧은 플레이 타임(게임당)저사양넥슨 인수합병여가에 대한 인식의 전환해외시장으로의 진출국내 게임 산업 규제 강화
목차
없음
본문내용
던전앤파이터
장르 : 액션 RPG
출시일 : 2005년 8월
등급 : 12세 15세 청소년이용불가
제작사 : 네오플
배급사 : 한게임 -> 넥슨
한 때 오락실에서 유행한 ‘던전앤드래곤’과 같은 2D 횡스크롤 방식의 게임으로
친근한 그래픽, 익숙한 커맨드 방식으로 대중에게 사랑 받고 있는 게임이다.
INTRODUCE
1. 순위
국내 온라인 게임 순위 TOP 5
PC방 점유율 순위 TOP 10
2. 유저
한국 최고 동시 접속자 29만명
중국 최고 동시 접속자 260만명
전 세계 3 억명의 회원 수
3. 매출
연매출 2117억
영업이익 1849억원
순이익 1481억원
환경분석 : 이용자
남녀 비율 9 : 1
여성 유저 증가 추세
참고 자료
없음