[대중문화] 일본 대중문화의 영향에 대해...
- 최초 등록일
- 2002.11.15
- 최종 저작일
- 2002.11
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목차
서론
본론
(1) 이중적인 일본 대중 문화 수용 태도~
(2) 일본 대중문화 개방 실태 및 분석
(3) 일본 애니메이션의 영향
1.일본 애니메이션 시장의 규모
2.일본애니메이션의 상업성
3. 일본의 애니메이션 캐릭터
결론
본문내용
서론
2002년 한·일 피파 월드컵이 한 달도 채 남지 않았다. 이번 17회 월드컵은 아시아에서 최초로 치러질 뿐만 아니라 월드컵 역사상 처음으로 공동 개최되어서 전세계가 주목하고 있다. 보름 정도 후면 세계에서 내놓으라는 황금 발들이 한국과 일본 양국에서 환상적인 플레이를 펼칠 것이다. 그렇다 이번 17회 월드컵은 한국과 일본의 공동 개최이다.
우리는 흔히 일본을 가깝고도 먼 나라라고 표현한다. 여기서 가까움이란 한·일 양국의 지리적 거리를 말하는 것이고 멈이란 양국의 정서적 거리를 일컫는 것이다. 지난 36년간 한국이 일본의 겸제 속에서 많은 핍박을 받은 것을 상기할 때, 이해하기 어려운 표현도 아니다. 하지만 월드컵이라는 세계적 축제와 양국의 상호 발전을 위해서 무조건적이고 즉흥적인 반일 감정은 옳지 못하다. 이제는 냉철하게 현실을 바라보고 건설적인 비판이 필요한 시기이다. 특히 portable cassette player를 대체하는 단어로 SONY사의 Walkman이 인정을 받아 사전에 등록되어 있는 예에서 보듯이, 일본의 대중문화는 전세계적인 영향력을 갖고 있다.
참고 자료
한일 관계사를 통한 일본을 바로 알자. ~학문사 ~유상종 저
조선문화가 초기 일본 문화에 미친 영향. ~한국 문화사 ~량현국 저
문화 관광부 사이트
일본 대중 문화에 대한 청소년의 수용과 저항 ~ 구정화 저
일본 대중 문화 보탈
각종 신문 자료( 위에 표시 되어 있음)
각종 인터넷 사이트( 나이트 세이버, 일본 정보 길라잡이..... )