[감상문] 웹마케팅 혁명
- 최초 등록일
- 2012.02.08
- 최종 저작일
- 2012.02
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소개글
웹마케팅 혁명을 읽고서, 간단하게 내용정리와 개인적인 생각을 정리한 글입니다.
목차
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본문내용
인터넷으로 세상을 변화하고 혁명이 일어나고 있다. 그 안에 웹이라는 공간은 우리의 일상생활에서 어떤 사람에게는 필수불가결한 요소이며, 때로는 자신의 보조역할을 하고 있는 중요한 자리를 잡게 되었다. 나 또한 소비자 중에서 한사람이다. 인터넷을 통하여 온라인과 오프라인을 교차하며 나가는 현대의 세상을 이끌어가고, 발을 맞추어 나가기 위한 작업이 필요하다고 생각한다. 여기서는 총 6가지의 메가트렌드를 소개하고 있다. 21세기 소비자들은 합리적인 면과 감성적인 면을 동시에 지닌 양면성의 스마트 소비자로 바뀌었다. 계속 탄생하는 지식, 이것의 창출을 누가 주도할 것인가? 6가지의 메가트렌드를 통하여 인터넷에서 웹에 대한 것을 알아본다.
처음으로 새로운 소비유형의 등장, 소비자2.0이다. 기업은 생존 DNA라고 불리는 프로슈머를 활용해야 한다고 주장한다. 프로슈머는 생산자와 소비자의 합성어를 일컬으며, 이것은 1980년대 미래학자 앨빈 토플러가 자신의 저서 “제3의 물결”에서 등장시킨 단어이다. 이 프로슈머의 영향력은 점점 커지고 있으며, 미래에서 기업의 생존전략을 대표하고, 대변할 수 있는 단어라고 할 수 있다. 프로슈머는 온라인 게임 산업에서 역할을 하고 있는데, 대표적인 것은 베타 테스트라는 것이다. 세계적인 게임 업체 블리자드에서 월드 오브 워크래프트에서 비공개 베타 테스트를 실시하였고, 확장팩 출시에서도 앞서 이 과정을 거르지 않았다. 이것은 실 사용자인 게이머들의 경험과 해박한 지식을 통하여 전문 프로그래머를 능가할 수 있는 게임 보완에 역할을 한다는 것을 의미한다.
참고 자료
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