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어셈블리어 스네이크

*연*
최초 등록일
2011.06.29
최종 저작일
2011.06
8페이지/파일확장자 텍스트
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소개글

어셈블리어 스네이크소스

목차

없음

본문내용

snake BYTE "■",0 ;뱀 몸통/벽모양
blank BYTE " ",0 ;뱀 흔적

ENDMARK BYTE "X",0 ;죽을 때 표시

ITEM1 BYTE "★",0 ;몸통증가먹이
ITEM2 BYTE "☆",0 ;몸통감소먹이

COL BYTE 0 ;세로
ROW BYTE 0 ;가로

LONG BYTE 1 ;길이
TEMP BYTE 0 ;LONG의 크기-1(움직일 때) ex)몸길이가 4이면 2에서0 4에서2 6에서 4(3번 움직임)
FOODN BYTE 0 ;먹이가 있는지 없는지 표시(0:또 만듦,1 :만들지 않음)
FOODD BYTE 0 ;감소하는 별

BEFORETURN BYTE 1 ;계속아래로

BODY COOR 10 DUP(<2,1>) ;몸통길이 10/처음좌표값
FOOD COOR <0,0> ;먹이

ENDMESSAGE BYTE "뱀이 죽었습니다.",0dh,0ah,0 ;게임 종료 메세지

.code

main PROC

call PanelPROC ;PanelPROC(벽 그리기)
Go:
call PrintPROC ;printPROC 호출(뱀 그리기)
mov eax,100 ;0.1초
call Delay ;지연시켜줌(이동 형태를 자연스럽게 해주기 위해)
call ReadKey ;키 입력 판단(입력하면 dx에 안하면 다음으로)
call keyProc
call EraserPROC ;EraserPROC호출(뱀의 흔적처리)

cmp eax,1 ;eax=1일때
je TheEnd ;같으면 TheEnd
call FoodPROC ;FoodPROC 호출(먹이생성)

jmp Go
TheEnd: call EndPROC ;(종료)

참고 자료

없음
*연*
판매자 유형Bronze개인

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