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디지털 시대의 표현 양식-컴퓨터 게임 사례

merida
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최초 등록일
2011.06.06
최종 저작일
2011.06
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소개글

자료들을 뒤적거리며 세심하게 조사하여 A+ 받은 레포트 입니다.자세히 요약, 설명하였기 때문에 유용하게 활용하실 수 있을 것입니다.

목차

* 디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례

Ⅰ. 상호 작용성과 서사성의 공존

Ⅱ. 디지털 내러티브로서의 컴퓨터 게임 텍스트

Ⅲ. 컴퓨터 게임의 영상: 공간적 영상의 구성

* 참고문헌

본문내용

디지털 시대의 새로운 표현 양식: 컴퓨터 게임 사례
컴퓨터 게임은 디지털 내러티브의 중요한 속성을 담고 있을 뿐만 아니라 디지털 영상의 속성이 가장 분명하게 나타나는 영역이기도 하다. 컴퓨터 게임은 내러티브의 범위를 확장하였고 이야기를 경험하는 방식에 변화를 가져왔으며, 영상의 새로운 존재 양식은 물론 영상의 체험 방식을 바꾸어 놓고 있다는 점에서 주목할 만하다.
1) 상호 작용성과 서사성의 공존
디지털 내러티브에서는 상호 작용성을 통해 허구적 세계가 구체화되고, 창조된다. 즉, 이용자의 참여와 디지털 미디어의 반응이라는 인터페이스 구도 속에서 이야기를 생성해가는 것이다. 따라서 전통적인 내러티브가 이미 발생한 사건을 서술하는 형태인 데 반하여, 디지털 내러티브는 상호 작용을 통해 확보되는 현재 시점의 사건을 다루며 이야기는 그와 동시에 진행되는 사건의 연결에 의해 이루어진다.
또한 디지털 미디어 환경에서는 이용자가 콘텐츠를 선택하고 검색 할 수 있으며, 메시지와 상호 작용하면서 내용과 형식의 직접적인 편집과 변경이 가능하다는 점에서 이용자의 개별적인 선택과 선호도의 반영을 가능하게 한다. 이용자마다 다양한 이야기를 구축할 수 있다는 것이다. 이러한 특징은 디지털 내러티브에서 상호작용의 허용과 서사성의 확보라는 상반되는 가치의 대립을 야기시킨다.
이와 관련하여 마이클 머터프Michael Murtaugh는 상호 작용이 가능한 디지털 내러티브의 기본적인 속성으로 다음과 같은 내용을 제시한다
(Mmtau호 1996). 디지털 내러티브를 이루는 특징들 중 첫 번째는 내러티브의도narrative intention가 유지되어야 한다는 점이다. 저자가 전하고자 하는 이야기 내용과 의도가 충분히 반영되어야 하되, 이러한 의도가 이용자의 ......(중략)

참고 자료

- 이재현(2004). 모바일 미디어와 모바일사회. 서울: 커뮤니케이션북스
- 송민정(2003). 디지털미디어와 콘텐츠의 이해. 서울: 진한도서
- 주형일(2004). 영상 매체와 사회. 서울: 한울
- 김영석(2000). 디지털 미디어와 사회. 서울: 나남
- 류현주(2000). 하이퍼텍스트 문학. 서울: 김영사
- 이재현(2000). 인터넷과 사이버 사회. 서울: 커뮤니케이션북스
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