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아시아게임사행산업현황(카지노)

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최초 등록일
2011.01.18
최종 저작일
2010.11
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소개글

아시아사행산업에 대해서 발표한 자료 입니다.

A+받은 자료입니다.

목차

Ⅰ. 사행산업

1. 사행산업의 정의
2. 사행산업의 경제적 ▪ 사회문화적 영향
3. 세계 사행산업 현황
4. 아시아 사행산업 순매출액

Ⅱ. 카지노 산업
1. 세계 카지노 산업현황
2. 아시아 카지노 산업현황
3. 마카오
4. 필리핀
5. 싱가포르
6. 말레이시아
7. 베트남
8. 일본
9. 기타
10. 아시아 카지노 산업 종합

Ⅲ. 경마 산업
1. 일본
2. 홍콩
3. 중국
4. 아랍에미리트

Ⅳ. 경륜 산업
1. 일본
2. 경마장
3. 일본과 한국의 경륜 비교
4. 일본과 한국의 경륜 사업 목적 비교


Ⅴ. 경정 산업
1. 일본 경정산업 연혁
2. 일본 경정산업 개요
3. 일본 경정산업 추이
4. 경정장

Ⅵ. 복권 산업
1. 아시아 복권 산업 현황
2. 일본
3. 싱가포르
4. 중국
5. 대만
6. 홍콩

본문내용

1.사행산업
1.사행산업의 정의

사행산업 + 사행행위 + 사행성 게임물
= 사행산업 종류에는 카지노를 비롯하여 경마, 경륜, 경정, 복권, 등이 있으며 이 중 카지노 산업이 대표적.

- 결제적 영향 -
1.카지노를 허용함으로써 지역경제 활성화 유도
2.지역주민들에게 높은 고용창출 기회 제공.
3.국가나 지자체의 조세수입 증대 기여
4.관광사업의 활성화에 중요한 역할
5.경마 – 수익금은 공익과 복지기금으로 사용. 순기능 측면이 강함.
6.경륜, 경정 – 국가적으로 간접세원으로 기여
7.복권 – 조세수입에 큰 역할을 함

중략-

2. 일본과 한국의 경륜 사업 목적 비교
일본 -
① 모터보트를 비롯한 선박산업 육성
② 체육사업 유성
③ 지방재정 확충

한국-
① 국민의 여가선용
② 청소년 건전 육성
③ 국민체육의 진흥
④ 지방재정 확충
⑤ 자전거와 모터보의 경기수준 향상

1)일본 경정산업 연혁
경정사업 연형
1911년 이시가와 조선소에서 최초로 모터보트 제작
1952년 4월 일본 나가사키현 오오무라 경정장에서 최초 경정 시행.
1952년 12월 전국모터보트 경주시행자협회 설립
1960년 9월 일본 모터보트선수회 설립
1986년 8월 장외발매소 개장
1990년 매출 2조엔 돌파
2001년 7월 인터넷 투표 실시
2004년 5월 전용 장외발매소 개장

참고 자료

없음
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