[아바타] 아바타
- 최초 등록일
- 2002.06.13
- 최종 저작일
- 2002.06
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소개글
해피캠퍼스에 있는 아바타에 대한 거의 모든 레포트들을 다 참고해서 쓴거구요
이를 바탕으로 깔끔하게 정리한 거라고 보시면 되요
딴 아바타에 관련된 글에 보면 다 제 내용이 들어가 있으니까요 이것 하나만 보셔도 대충 틀은 잡히실 거예요
마니마니 봐주세요~
도움이 되시길..^^
목차
1.연구 목적
2.조사 방법
본론
1. 아바타의 개념 설명
2. 아바타의 탄생과 발전
2-1.아바타의 탄생(심리학적 측면에서)
2-2.아바타의 역사와 발전
3. 아바타의 이용모습
4. 아바타의 허와 실
*세이클럽의 사례
긍정적인 측면
부정적인 측면
결론
아바타 서비스의 의의와
이를 지속적으로 발전시키기 위한 노력
참고자료
본문내용
1.아바타의 개념 설명
아바타를 백과사전에서 찾아보면 '아바타는 분신(分身) 화신(化身)을 뜻하는 말로,사이버 공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터라고 나와있다.
원래 아바타는 내려오다,통과하다라는 의미의 산스크리트어 Ava와 아래, 땅이란 뜻인 Terr의 합성어다. 고대 인도에선 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었으나, 인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽아이콘을 가리킨다.
즉, '아바타란 가상사회에서의 자기 정체성을 확인시켜주는 이미지'정도로 해석하면 크게 틀리지 않을 것이다. 대면상황의 현실세계와는 다른 온라인 공간에서 아바타는 구체화 된 자기정체성의 상징이라는 중요한 의미를 지니게 된다.
참고 자료
정기도(2000).『나,아바타 그리고 가상세계』책세상
"올 아바타 시장 1000억 예상"
매일경제 2002.04.23일자
"닷컴 '아바타' 수입 짭짤 .. 네오위즈등 月매출 10억넘어"
한국경제신문 2002,04.23일자
"애견 아바타' 서비스 실시 외"
굿데이 2002.05.14일자
"'월드컵 아바타' 떴다"
동아일보 2002.05.29이자
"결혼식 리허설, 3D로 해보세요"
한국경제 2002.05.19일자
"영화 ‘후아유’가상현실서 꽃핀 우리시대의 사랑"
스포츠투데이 2002.05.24일자