[디자인] 디자인의 요소와 원리

등록일 2002.06.02 한글 (hwp) | 3페이지 | 가격 1,000원

목차

1.개념요소
2.시각요소
3.디자인의 원리
4.도형의 이미지

본문내용

1. 개념요소
눈에 보이거나 실제로 존재하지 않는 경우에도 있는 것처럼 느껴지는 요소로 점, 선, 면, 입체로 나눌 수 있다. 이들은 서로 밀접한 관계이므로 정확히 구분 짓기보다는 상대적으로 파악해야 된다. 눈에 보이는 경우 시각적으로 인식하고 이해할 때 해석되는 것이다.
(1) 점
모든 조형의 최소 단위로 더 이상 나눌 수 없는 것을 말한다. 크기를 갖고 있지 않고 선의 끝과 시작, 선들이 만나거나 교차하는 곳 등에 존재하며 위치를 표시한다.
공간에 한 점을 두면 집중력이 생기고, 중심에 있음으로써 주목성과 안정감이 생긴다.
각 점을 가깝게 함으로써 면을 느끼게 한다.
두 점을 가깝게 떼어놓으면 선의 효과가 생긴다.
두 점을 멀리 떼어놓으면 분산효과가 생긴다.
(2) 선
점의 연장으로 위치만 있고 폭과 부피가 없으며, 이동에 따라 직선, 곡선이 생긴다.
방향의 길이, 굵기, 형태에 따라 속도감, 운동감을 표현한다.
* 선의 느낌
직선: 강한 느낌, 속도감, 긴장감, 직접성, 예리함, 명쾌, 간결, 남성적 요소
가는 선 : 섬세, 예민, 미약함 속에서 가진 팽팽한 긴장감
굵은 선 : 호쾌, 중후, 직선이 가지는 힘찬 긴장감, 힘있는 느낌
수평선 : 안정, 침착, 고요, 확대, 무한, 정적인 느낌
긴 선 : 시간성, 지속성, 약간 느린 운
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