유비쿼터스의 개념과 정의, 장단점, 현황 등
- 최초 등록일
- 2010.09.14
- 최종 저작일
- 2010.09
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소개글
유비쿼터스의 개념과 정의, 장단점, 현황 등
목차
1. 유비쿼터스의 개념과 정의
2. 유비쿼터스의 향후 기술전망
3. 생활속 유비쿼터스
4. 유비쿼터스의 장, 단점
5. 유비쿼터스의 발전방향
6. 참고문헌
본문내용
1. 유비쿼터스의 개념과 정의
유비쿼터스(Ubiquitous)란 라틴어로 `편재하다(보편적으로 존재하다)`라는 의미이다. 모든 곳에 존재하는 네트워크라는 것은 지금처럼 책상 위 PC의 네트워크화뿐만 아니라 휴대전화, TV, 게임기, 휴대용 단말기, 카 네비게이터, 센서 등 PC가 아닌 모든 비 PC 기기가 네트워크화되어 언제, 어디서나, 누구나 대용량의 통신망을 사용할 수 있고, 저요금으로 커뮤니케이션 할 수 있는 것을 가리킨다.
1998년 유비쿼터스란 용어를 처음으로 사용한 미국 제록스 팰로앨토연구소의 마크 와이저(Mark Weiser) 소장은 유비쿼터스 컴퓨팅이 메인프레임, PC에 이은 제3의 정보혁명의 물결을 이끌 것이라고 주장하였다.
일본의 트론(TRON) 프로젝트를 주도해 세계의 주목을 받은 바 있는 도쿄대 사카무라 켄 교수는 저서 `유비쿼터스 컴퓨팅 혁명`을 통해 `선진국의 경우 저성장 사회로의 이행이 가속화되고 있는데 유비쿼터스 컴퓨팅은 지속적 성장이 가능한 순환형 시스템의 정착을 가능하게 해줄 것`이라고 전망하고 있다. 그는 저서에서 유비쿼터스 환경하에서는 정보습득과 활용이 최적화돼 소모성 자원의 효율적인 사용이 가능해질 것이며, 유비쿼터스 컴퓨팅이 대량 생산의 획일적인 `하드와이어드` 사회를
참고 자료
1. 유비쿼터스, 리처드 헌터(2003), 21세기 북스
2. 한국 유비쿼터스, http://www.kmulti.net/