문화와철학 요약문과 문화에대한 나의생각
- 최초 등록일
- 2010.04.15
- 최종 저작일
- 2010.02
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소개글
1.문화에대한나의생각 2.문화와철학요약문
1장 문화를 보는 철학1.문화 유물론을 향하여2. 대중문화와 문화유물론3.대중 문화 다시 보기
2장 문화의 역사1.문화를 규정하는 형식과 내용2.문화의 역사적 특징1)원시 공동체 문화2)고대 도시 문화3)중세의 문화4)근세의 문화5)현대의 문화5장 근대 사회와 예술의 자율성6장 현대 문화와 문화 산업7장 이미지와 영화8장 소비 사회와 대중 음악9장 새 천 년과 가상 현실
목차
1.문화에 대한 생각(문화와 철학을 읽은 후)
2.문화와 철학 요약문
1장 문화를 보는 철학
1.문화 유물론을 향하여
2. 대중문화와 문화유물론
3.대중 문화 다시 보기
2장 문화의 역사
1.문화를 규정하는 형식과 내용
2.문화의 역사적 특징
1)원시 공동체 문화
2)고대 도시 문화
3)중세의 문화
4)근세의 문화
5)현대의 문화
5장 근대 사회와 예술의 자율성
6장 현대 문화와 문화 산업
7장 이미지와 영화
8장 소비 사회와 대중 음악
9장 새 천 년과 가상 현실
본문내용
(문화와 철학을 읽은 후)
21세기를 흔히 정보화 시대, 문화 산업의 시대라고 하는 사람들이 많다. 이제 더 이상 기술은 공장에서 생산품을 만들어 내는 데에만 그치지 않고 직접적으로는 눈에 보이지 않지만 고부가가치를 창출할 수 있는 정보 산업과 문화 산업에 기술을 이용하고 발전시키고 있다. 이렇듯 문화는 인간이 삶을 유지하는 기본적 수단으로써 뿐만 아니라 이제는 자본주의 체제하에서의 돈벌이 수단으로까지 이용되고 있는 것이다.
이 책에서는 각각 다른 주제로 다양한 문화에 대한 이야기를 하지만 내가 이 책을 다 읽은 후에 느낀 것은 문화가 점점 자본과 결부되면서 상업화되어가는 과정에서 변해가는 문화의 모습이다. 이 책의 각 장마다 하나같이 등장하는 것이 자본주의 하에서의 문화의 변화였다.
그것이 좋다, 나쁘다, 판단을 내리지는 않았지만 각각의 장단점을 수용하면서 절충점을 찾아야 한다는 것이 결론이다.
분명 문화는 변화하는 것 같다. 그 변화의 요인은 자연과 사회, 그리고 인간 자신이라고 책에는 나와있지만 요즘은 사회요인 그 중에서도 자본에 의한 영향이 가장 큰 요인인 것 같다. 사람들은 주변의 모든 것들을 돈과
9장 새 천 년과 가상 현실
오늘날의 전쟁은 전통적인 실제의 전쟁이라기 보다는 가상현실 속의 전쟁과 흡사하다. 가상현실이란 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 마련된 인공적인 3차원 그래픽환경으로서 그 속에서 참여자가 마치 실제 현실을 체험하듯이 가상적인 경험을 할 수 있게 구성된 인조 환경을 뜻한다. 이러한 가상현실이 우리의 경험 세계와 자기 인식을 어떻게 바꾸어 놓고 있는 가에 대한 점을 되새겨 보고자 한다. 가상현실은 무엇보다도 실재적인 것의 상실, 곧 실재적인 대면과계의 결핍 또는 대체일 것이다.
가상현실은 현상과 가상 사이의 거리가 제거됨을 의미함과 동시에 또한 이를 통해 바로 “가상으로 향하는 방향 엶”이란 길을 예기해 준다. 이와 같은 발전 방향은 가상을 통한 실재의 확장이자 동시에 인간 존재의 “방향 엶”과 맞물려 있다. 그러므로 가상 현실은 더 이상 가짜 현실이 아니라 마치 기존의 현실 속에서 우리의 삶이 이루어졌듯이 우리의 새로운 삶의 장으로서 서서히 모습을 드러내고 있는 것이다.
만약 우리가 가상 현실의 세계를 실재의 경계와
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