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System Thread

*진*
최초 등록일
2009.06.05
최종 저작일
2007.09
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소개글

System Thread

목차

시스템 쓰레드의 정의와 사용
쓰레드 동기화
디스패쳐 객체 사용하기
예제코드 : 쓰레드 기반의 드라이버
Summary

본문내용

Thread 란?
실행의 단위

독립적인 프로그램 카운터와 개별적인 CPU레지스터의 집합을 가지는 하드웨어 컨텍스트를 유지

CPU를 점유하기 위해 우선순위 값을 가짐

사용자 모드 Thread와 커널 모드 Thread를 가짐

시스템 Thread는 커널 모드에서만 접근 가능
=> 사용자모드 context가 없고 사용자주소공간에 접근불가

Thread를 사용해야 하는 경우
디바이스의 동작이 느리고 자주 접근 되지 않는 경우

디바이스가 상태변화를 하기 위해서 너무 오랜 시간이 소요되고 드라이버 상태 변화가 일어나기를 기다려야 하는 경우

디바이스가 하나의 작업을 마치기 위해서 여러 번의 상태변화를 해야 하는 경우

디바이스가 상태 변화를 알리기 위한 인터럽트를 발생시키지 않고 드라이버가 지정된 시간 동안 디바이스를 정기적으로 폴링 해야 하는 경우

System Thread의 소멸
시스템 쓰레드는 드라이버가 메모리로 부터 없어질 때 반드시 제거해야 함
강제적으로 쓰레드를 소멸시킬 수 없음
( Event 객체를 활용)

참고 자료

없음
*진*
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