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[교양] On-Line Game과 Cyber-Communication

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최초 등록일
2001.12.29
최종 저작일
2001.12
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목차

1. 서언
2. On-Line Game...
3. Cyber-Communication in On-line Games
4. 맺으며

본문내용

우리 나라의 On-line Game은 특히 MUD 계열이 두드러지게 발전되어 있다. On-line Game의 99년 한 해 수출액의 65%를 Web 기반 MUD라고 할 수 있는 단 하나의 게임((주)마리텔레콤의 Archmage)이 차지하고 있다는 점에서 그렇다. 현재 경쟁력이 있는 대부분의 개발사가 역시 MUD(MUG를 포함한) 개발사이다. 다른 나라들과 비교해서 두드러질 정도로 높은 StarCraft에 대한 열기 때문에 역으로 국산 Multi-player PC Game은 그 아류작 수준을 벗어나지 못했고, 게임성 역시 떨어지는 것이 사실이다. MUD가 아닌 Multi-Player Game 중 성공을 거둔 국산 게임은 QuizQuiz와 Fortress 2+ 정도뿐이라고 생각된다. 국제무대에서 우리 나라의 Gamer들은 게임실력은 일류, 매너는 엉망이라는 평이 지배적이다. 특히 StarCraft의 채팅용어로서 한글의 고수를 발음한 gosu는 다른 나라의 Gamer들도 모두 이해하는 신조어(?)가 되는 등의 긍정적인 측면도 있지만, 대부분의 다른 나라의 Gamer들은 한국 Gamer와의 게임을 꺼린다.

참고 자료

없음
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