사업계획서 사례
- 최초 등록일
- 2001.11.18
- 최종 저작일
- 2001.11
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목차
Ⅰ. 事業體 選定背景 및 特性
Ⅱ. Computer Network Game-room 市場分析
Ⅲ. 競爭業體 分析
Ⅳ. 主要 顧客層 選定
Ⅴ. 創業費用 算定 및 資金調達 및 運用
Ⅵ. 製品/서비스 提供 및 弘報戰略
Ⅶ. 創業 後 1年間 豫想賣出 規模/損益分岐點 把握
Ⅷ. 創業 포인트 및 其他
본문내용
현대 사회는 정보화 사회이다. 따라서 컴퓨터와 관련한 인터넷 등을 모르면 각 개인은 이 사회에서 살아남을 수 없다. 이런 까닭으로 컴퓨터와 인터넷 분야에 관한 수요가 급속히 증가하고 있다. 특히 초·중·고등학생의 신세대들과 대학생, 심지어 20대 후반의 직장인들까지 가정에서 통신/인터넷을 이용하거나 게임을 즐기면서 컴퓨터에 푹 빠져있다. 하지만 인터넷 사용이나 게임을 가정에서 할 경우 장시간 접속에 따른 비용의 문제, 속도 등의 문제, 다양하지 못한 게임종류, 게임 CD 및 부대비용 등의 단점이 많다. 이러한 단점 등을 극복한 것이 인터넷 전용선을 이용한 네트워크 게임방 이다.
이러한 네트워크 게임방은 가정에서 소화하지 못하는 새로운 개념의 컴퓨터 게임을 구현할 수 있으며, 또한 이러한 컴퓨터를 활용한 창업은 향후 유망한 업종이라고 판단된다. 아울러 신세대들이 컴퓨터를 이용한 게임붐이 확산되는바, 요즘 새로이 등장하고 있는 '컴퓨터 네트워크 게임 전문점', 소위 'PC/인터넷 게임방'이라 불리는 사업 분야에 뛰어 들기로 하였다.
참고 자료
없음