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"컨텐트웨어" 검색결과 1-20 / 17,520건

  • 한글파일 컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례
    컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례.hwp1 1컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례.hwp 컨텐트웨어의 정의, 디지털제품의 정의와 사례 과목명 학과 이름 1 오늘날 ... 제품은 인터넷 환경의 특성을 고려하여 기존 마케팅 4P 믹스의 제품 개념을 확장, 대체한 컨텐트웨어라는 개념이 생겨났다. ... 컨텐트웨어란? 1. 기업과 고객간의 거래에 초점 2. 기업의 일방적 관점, 고객은 통제 불가능한 판매 대상 3. 대중이나 표적시장 그룹에 접근하는 방법 4.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 한글파일 [소프트웨어] 내가 생각하는 AI(4차 산업혁명, 인공지능과 문화콘텐츠의 융합) 에세이
    훗날 문화콘텐츠 기획자라는 꿈에 다가갔을 때 인공지능과 함께하는 콘텐츠를 창조한다면 과연 어떤 새로운 아이디어를 내야 할까? 인공지능의 다양한 기술과 융합할 수 있을 것이다. ... 그것이 진로 선택에서 영향을 미쳐 문화콘텐츠 기획자라는 꿈을 가지게 되었다. ... 그러나 최근의 전시 콘텐츠에는 인공지능 기술이 도입되어 활발한 개발이 이루어지고 있다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.26
  • 한글파일 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    목표국가 - 일본 (1) PEST분석 (2) 현지국의 진출 가능성 및 복지 문화 (3) 현지국의 소비문화와 소프트웨어에 대한 태도 (4) 현지국의 스마트폰 보급 및 컨텐츠 시장의 규모 ... 스마트 웨어러블 업체와의 협력 스마트 웨어러블 업체를 발굴하여 협력하는 것은 미래의 기술진보에 대비하여 진행할 수 있도록 한다. ... 경쟁회사 & 경쟁제품 (1) 교육용 게임 소프트웨어 - 크리에이티브밤(Creative Bomb) (2) 기능성 소프트웨어 - 카메라 마우스(Camera Mouse) 5.
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 한글파일 콘텐츠 에브리웨어 도래에 따른 미디어의 성공전략
    콘텐츠 에브리웨어 도래에 따른 미디어의 성공전략 목차 Ⅰ. 페덱스와 델컴퓨터에서 배우는 유연한 콘텐츠 배포방식 Ⅱ. 오픈 플랫폼 시스템의 구축방법 Ⅲ. 디즈니의 미디어 허브 1. ... 콘텐츠 에브리웨어를 실현하고 자 하는 콘텐츠 사업자나 플랫폼 사업자 모두 자신들이 추구하는 서비 스의 구현을 위한 효율적인 통합 플랫폼의 기술적 이해가 절대적으로 필요하다. ... 여기에서 논의하는 오픈 플랫폼은 개방형 플랫폼에 국한하는 것이 아니라 콘텐츠 에브리웨어를 실천하기 위해 갖춰야 할 플랫폼의 기술 사양을 의미한다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.23
  • 한글파일 멀티미디어 콘텐츠를 제작하기 위하여 요구되는 소프트웨어
    멀티미디어 콘텐츠를 제작하기 위하여 요구되는 소프트웨어 1. 소프트웨어의 의미 소프트웨어는 저장장치에 저장된 특정한 목적의 하나 또는 다수의 컴퓨터 프로그램을 뜻한다. ... 프로그램 소프트웨어는 컴퓨터 하드웨어에 직접 명령을 주거나 다른 소프트웨어에 입력을 제공함으로써, 그것이 수행하도록 구현된 기능을 수행한다. ... 컴퓨터 소프트웨어의 역할 흔히 컴퓨터 소프트웨어에 관한 정의에 관해 잘 이해하지 못하는 사람이 있는데, 사실 컴퓨터가 일반 기계장치와 다른 점이 있다면 바로 이 소프트웨어가 있기 때문이라
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 파워포인트파일 [신경영기법] 컨텐츠웨어
    컨텐트웨어 관리 (Content-ware Mgmt.) November 26, 2003 목차 1. 컨텐트웨어의 개념 2. ... 신 컨텐트웨어 의 개발 신 컨텐트웨어 개발 시 고려요인 - 소비자의 필요와 욕구 : 소비자는 새로운 컨텐트웨어 개발 여부를 결정하는데 중요한 요소, 소비자의 현재 욕구뿐만 아니라 ... 새롭게 개발된 컨텐트웨어로 인해 자사가 기존에 갖고 있던 컨텐트웨어 점유율의 잠식여부, 새로운 컨텐트웨어를 개발하고 제공할 기술력 및 조직력과 같은 제반 능력 여부 - 경쟁자와 시장상황
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.05
  • 한글파일 [교육용컨텐츠][교육용소프트웨어]교육용컨텐츠기술개발의 범위, 교육용소프트웨어개발의 현황, 교육용소프트웨어개발의 문제점, 교육용소프트웨어개발의 대책, 교육용소프트웨어개발의 시사점에 관한 심층 분석
    교육용컨텐츠기술개발의 범위 1. 기반기술 2. 교육용 저작도구 개발 기술 3. 교육용 컨텐트 개발 기술 Ⅲ. 교육용소프트웨어개발의 현황 Ⅳ. ... 교육용컨텐츠기술개발의 범위, 교육용소프트웨어개발의 현황, 교육용소프트웨어개발의 문제점, 교육용소프트웨어개발의 대책, 교육용소프트웨어개발의 시사점에 관한 심층 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. ... 이를 반영하여 최근에는 원격교육에 활용가능한 Web 기반의 교육컨텐트 등 교육용 멀티미디어 컨텐트 DB 개발이 확산되고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.11
  • 한글파일 [유통활성화][유통][소프트웨어][디지털정보재산][영상컨텐츠][음반시장]소프트웨어유통활성화, 디지털정보재산유통활성화, 영상컨텐츠유통활성화, 영상제작물유통활성화, 음반시장유통활성화
    소프트웨어유통활성화, 디지털정보재산유통활성화, 영상컨텐츠유통활성화, 영상제작물유통활성화, 음반시장유통활성화 분석 Ⅰ. 소프트웨어유통활성화 1. ... 소프트웨어유통활성화 1. ... 다양한 영상컨텐츠 유통 활성화를 위한 제도적 장치 마련 1) 홀드백 준수를 위한 제도 2) 영상컨텐츠의 원활한 수급을 위한 영상컨텐츠 거래 법규의 마련 2.
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.07.18
  • 한글파일 Report♪ <인터넷마케팅> 목표설정 및 컨텐츠웨어관리
    제품의 분류(컨텐츠웨어 관리) - 인터넷을 통해 거래될 수 있는 제품의 종류는 다양하다. ... 따라서 기업은 컨텐트 웨어의 차별화 수준이 허용하는 만큼 가격을 높게 매기려고 노력하겠지만 동시에 가격이 판매량에 미치는 영향도 고려해야만 한다. ... ③ 서비스 인터넷상에서 거래 그 자체의 목적으로 제공되거나 다른 컨텐츠웨어를 편리하고 용이하게 사용하기 위해 제공되는 모든 활동 예) 인터넷뱅킹, 인터넷트레이딩, 예약서비스 등 3
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.17
  • 파워포인트파일 [멀티미디어 코스웨어] 멀티미디어 컨텐츠 개발
    ☆★CD-ROM 타이틀 코스웨어 설계★☆ 컴돌이와 몽이가 함께 하는 파워포인트 2000 ▶ 과 목 멀티미디어 컨텐츠 입문 ▶ 학 과 생활과학부 ▶ 학 번 ▶ 이 름 ▶ 제 출 일 ▶ ... 담당교수 파워포인트 2000을 처음 배우는 초급자들 대 상 CD-ROM 타이틀 적 용 ◆ 텍스트 ◆ 이미지 ◆ 사운드 ◆ 애니메이션 컨텐츠 컴돌이와 몽이가 함께 하는 파워포인트 2000 ... 코스웨어 개요 프로그램명- 컴돌이와 몽이가 함께 하는 파워포인트 2000 2) 개발의 필요성 및 목적 2.
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.10.02
  • 한글파일 미국 교육정보화 혁신사업, 미국 교육정보화 소프트웨어, 컨텐츠, 미국 교육정보화 동향, 미국 교육정보화 교사연수, 미국 교육정보화 DHS프로그램, 향후 미국 교육정보화 정책 방향
    미국 교육정보화의 소프트웨어컨텐츠 1. 개발?보급 미국연방정부의 교육용 소프트웨어 지원 정책은 하드웨어 지원 정책 만큼이나 구체화 되지 않았다고 볼 수 있다. ... 미국 교육정보화의 소프트웨어컨텐츠 1. 개발?보급 2. 활용 3. 평가 Ⅳ. 미국 교육정보화의 동향 1. 미국의 교육정보화 기술의 산업화 현황 2. ... 미국 교육정보화의 혁신사업, 미국 교육정보화의 소프트웨어컨텐츠, 미국 교육정보화의 동향, 미국 교육정보화의 교사연수, 미국 교육정보화의 DHS프로그램, 향후 미국 교육정보화의 정책
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.02
  • 파워포인트파일 [컴퓨터소프트웨어특론] 무선인터넷 컨텐츠 제안서
    ..PAGE:1 무선인터넷 컨텐츠 제안서 채용서비스 개요 채용 서비스 내용 ..PAGE:2 채용서비스 개요 무선인터넷의 사용자가 증가함에 따라 사용자의 요구 역시 다양해지고 세분화 ... 서버 중단 시간 최소화 10/100Mbps PCI Ethernet으로 빠른 네트웍 데이터 전송 고속 32 배속 SCSI CD-ROM Linux 기본 탑재 및 주문 설정 1년간 하드웨어
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.14
  • 한글파일 [대학교육][대학][대학교]대학교육의 현황, 대학교육의 개혁, 대학교육의 국제화, 대학교육과 교양교육, 대학교육과 디지털컨텐츠인력양성, 대학교육과 컴퓨터소프트웨어교육, 대학교육의 경쟁력약화와 제언 분석
    대학교육의 현황, 대학교육의 개혁, 대학교육의 국제화, 대학교육과 교양교육, 대학교육과 디지털컨텐츠인력양성, 대학교육과 컴퓨터소프트웨어교육, 대학교육의 경쟁력약화와 제언 분석 Ⅰ. ... 대학교육과 디지털컨텐츠인력양성 1. 교과과정 개편 2. 교육 내용과 방법의 변화 Ⅶ. 대학교육과 컴퓨터소프트웨어교육 Ⅷ. 대학교육의 경쟁력약화 Ⅸ. 결론 및 제언 참고문헌 Ⅰ. ... 대학교육과 디지털컨텐츠인력양성 1.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.09
  • 한글파일 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    이런 혁신적인 변화들은 콘텐츠웨어, 소프트웨어, 하드웨어의 사업을 아우르지 않았다면 불가능한 것들로, 밸브의 안목과 경쟁력을 잘 드러내고 있는 대표 사례로 정리할 수 있다. Ⅳ 결론 ... 소스 엔진을 사용한 하프라이프, 카운터 스트라이크, 팀 포트리스, 레프트 4 데드, 포탈 시리즈의 큰 성공을 거둠으로써, 콘텐츠 요소와 함께 그 성능을 인정받게 된다. ... ‘스팀 머신’은 PC 하드웨어와 비슷하며 사양에 맞춰 이용자가 자유롭게 구성할 수 있다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 워드파일 실감형 미디어 기회 연구
    미래의 인터페이스에 따라, 콘텐츠, 서비스가 달라진다. 3.2. 디바이스 인터페이스 다음은 하드웨어 인터페이스에 대한 내용이다. . 구글의 매출 8퍼센트가 하드웨어다. ... 인터페이스는 ai를 만나는 통로(hw, ux, 콘텐트)가 된다. 리모콘으로 텔레비전을 만나서 콘텐츠를 본다고 할 때 리모콘이 OS, 텔레비전이 인터페이스 되겠다. 3.1. ... 실감형 콘텐츠에는 시뮬레이션을 위한 의료, 국방, 광고 등 기능성 콘텐츠가 있다. 레저를 위한 콘텐츠도 있다. 레저 콘텐츠에는 게임 콘텐츠가 주류다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.17
  • 파일확장자 GS인증 사용자 설명서 양식
    컨텐츠 데이터에 대한 수집/관리 및 분석 기능을 서비스 형태로 제공하며 회원사가 직접 이용하는 소프트웨어입니다. ... 웹서비스를 제공하는 소프트웨어입니다.• 000시스템이 수집 및 관리하는 각종 컨텐츠는 000 Gateway v.1.0 로부터 전달받은 데이터로, 실제 센서 및 장비 등으로부터 데이터는 ... 제품 개요1.1 제품 개요 및 용도• 기존의 CMS(Contents Management System)은 각종 데이터를 수집/관리를 위하여 개별적으로 관리시스템을 구축하였으나, 「000
    서식 | 31페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.09 | 수정일 2021.05.11
  • 파일확장자 GS인증 제품 설명서 양식
    저작권※ 본 제품의 저작권은 「㈜000소프트웨어」에 있으며, 본 소프트웨어 및 제품설명서의 일부 또는 전부를 무단복제, 사용할 수 없습니다.※ 본 제품에서 제공되는 모든 콘텐츠 즉, ... 관리 및 00 기능을 제공합니다. • 웹사이트 구축 및 컨텐츠를 효율적으로 관리할 수 있는 기능을 제공합니다. ... 제품의 주요 제공 작업 및 서비스• 메뉴, 콘텐츠, 게시판, 디자인, 프로그램, 관리자, 각 부분별 통계 등 웹사이트 전반을 관리 할 수 있습니다.• 웹사이트 구축의 효율성, 운영
    서식 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.09 | 수정일 2021.05.11
  • 파일확장자 멀티미디어 콘텐츠 檢索 및 管理가 可能한 PVR 開發 (멀티미디어 콘텐츠 검색 및 관리가 가능한 PVR 개발)
    이러한 멀티미디어 콘텐츠의 양적인 급격한 팽창은 자연적으로 게임 콘텐츠 관리에서도 보다 체계적인 기술도입을 요구하게 된다. ... multimedia date is automatically demanding induction of systematic techniques in controlling of game contents ... 본 논문은 멀티미디어의 하드웨어와 다양한 소프트웨어의 시스템을 구축하고 연결하는 방법을 소개 한다.
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 파일확장자 증강현실 게임의 소프트웨어 디자인 프레임워크
    또한 콘텐츠 디자인을 위한 저작도구를 제공한다. AR-Room 환경에서 개발자는 증강현실 게임의 콘텐츠 시나리오와 소프트웨어 컴포넌트의 설정 정보를 제공하면 된다. ... 증강현실 게임의 빠른 개발을 위한 소프트웨어 프레임워크인 AR-Room을 제시한다. AR-Room은 핵심 증강현실 기 술의 컴포넌트들과 하드웨어 추상화 모듈들을 포함한다. ... 콘텐츠 시나리오는 이벤트-액션 모델로 명세되며 복잡한 동적 시나리오도 구현이 가능하다.
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 워드파일 VR게임 생태계 조사
    하드웨어 Pico neo vr (출시/2018) 스펙 설명 장단점 디스플레이/해상도 2 x 3.5인치/LCD (6Dof)컨트롤러가 같이 있어서 모든 방향으로의 이동이 가능하고 외부카메라 ... 컨텐츠: STEAM VR 현재 STEAM VR의 컨텐츠 수는 약 2500개이다. ... 현재 조사된 STEAM VR 컨텐츠는 약 3500개에 육박하며 그 중, 게임 컨텐츠는 약 2600개인 것으로 확인 되었다.
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.05.03
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