증강현실 게임의 소프트웨어 디자인 프레임워크
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- 최초 등록일
- 2023.04.05
- 최종 저작일
- 2010.09
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서지정보
ㆍ발행기관 : 한국컴퓨터게임학회
ㆍ수록지정보 : 한국컴퓨터게임학회 논문지 / 22권
ㆍ저자명 : 박종승
목차
요약 ABSTRACT I. 서론 II. 관련 연구 동향 III. AR-Room 프레임워크 IV. 증강현실 게임의 프로토타이핑 V. 결론 참고문헌
한국어 초록
증강현실 게임의 빠른 개발을 위한 소프트웨어 프레임워크인 AR-Room을 제시한다. AR-Room은 핵심 증강현실 기 술의 컴포넌트들과 하드웨어 추상화 모듈들을 포함한다. 또한 콘텐츠 디자인을 위한 저작도구를 제공한다. AR-Room 환경에서 개발자는 증강현실 게임의 콘텐츠 시나리오와 소프트웨어 컴포넌트의 설정 정보를 제공하면 된다. 콘텐츠 시나리오는 이벤트-액션 모델로 명세되며 복잡한 동적 시나리오도 구현이 가능하다. AR-Room 개발환경에서 증강현실 응용 게임을 제작하였고 제작 절차가 단순화되었고 제작시간이 크게 줄어들었다.
영어 초록
This article describes a software framework called AR-Room for fast prototyping of augmented reality game applications. AR-Room consists of a lot of deployable components for core augmented reality technologies, modules for hardware abstraction, and an authoring toolkit for the rapid content design. On the AR-Room, application developers are only required to describe their content scenarios together with a configuration of software components. A content scenario is represented by a set of event-action pairs. Several augmented reality game applications are implemented on the AR-Room development environment to show how the framework can be efficiently used for the fast prototyping of applications.
참고 자료
없음
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