Online items have real business relations in various ways though Game Industry Promotion Act prohibits having business relations in online items. Thu..
온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구 목 차 Ⅰ. 서 론 1. 문제제기 및 연구배경 2. “확률형 아이템” 의 개념 3. 연구방법과 논의 Ⅱ. 온라인 게임속 확률아이템의 논의 1. 도박과의 상관성 2. 과도한 과금과 게임문화의 건전성 파괴 Ⅲ. 결론 ..
1. 바람직한 부부간의 의사소통 방법에 대해 토론하시오. 2. 최근 한국 사회에서는 이혼을 경험한 거족에 많은 관심을 가지고 있다.특히 자녀가 있는 이혼 가족의 경우 이혼 과정에서 또 이혼 후에도 다양한 문제점들이 나타날 수 있다.내가 가족상담자라면, 이러한 유자녀 이..
온라인 게임 아이템 현금거래 사기 Ⅰ. 문제 정의 본 보고서가 다루는 정책문제는 ‘온라인 게임 아이템 현금거래 사기’)이다. 국내 MMORPG(다중접속온라인역할수행게임))의 등장 이후 초기 아이템 거래는 게임 내 플레이어 간의 비 현금거래가 주된 방식이었는데, 점차 이..
온라인 게임 아이템 현금거래에 대한 법적고찰 < 槪 要 > Ⅰ. 序論 Ⅱ. 게임의 저작권에 대한 고찰 1. 게임의 영상저작물 인정 여부 2. 게임의 영상저작물로서의 저작권 3. 저작권 권리침해의 경우와 그 구제제도 Ⅲ. 게임 아이템과 현금거래에 대한 고찰 1. 소유권..
??Ⅹ?Ⅸ. 서론 현재 세계적으로 가장 성장하는 게임산업은 온라인 게임부문인데, 온라인 게임 부문에서 한국은 독보적인 위치를 차지하고 있다. 그러나, 우리나라 온라인 게임의 급속한 성장은 게임 산업의 성장과 세계 각국에 한류 게임을 보급하는 성과를 보이기는 하지만, 여..
온라인 게임 아이템 거래 규제의 타당성에 관한 연구) Ⅰ. 서 론 현재 세계적으로 가장 성장하는 게임산업은 온라인 게임부문인데, 온라인 게임 부문에서 한국은 독보적인 위치를 차지하고 있다. 그러나, 우리나라 온라인 게임의 급속한 성장은 게임 산업의 성장과 세계 각국에 ..
Item bay에서의 아이템 거래 들어가며 요즈음에 많은 사람들이 게임을 하면서 많은 게임 개발 업체들과 그에 관련된 산업들도 함께 성장하고 있다. 그중 온라인 게임이 급성장하게 되었는데, 이와 함께 게임속의 아이템이나 게임머니 등을 사고파는 아이템 거래 또한 늘게 되..
..PAGE:1 Online Game 개발사의 Item 현금 거래 참여 필요성 분석 보고서 ..PAGE:2 1. Online Game 현금 거래 사장 현황 ◈ Online Game 시장 규모 4조원 ◈ 온라인 게임 아이템 현금 거래 시장 규모 \ 7,000 ~ 8,00..
새로운 형식의 전투규칙 제공을 통한 유료 아이템 판매 증대 방안 10조. 프란탈레 목차 주제선정 상위 주제 하위 주제 주제 선정 배경 (1) 문제 인식 (2) 기획 의도 (3) 보고서 접근 방향 환경분석 거시 환경 분석 (1) 인구 통계 (2) 사회 문화 (3) 시장 ..
e-비즈니스 수익목델 분석 - 온라인게임아이템 공유사이트 ITEMBAY를 중심으로- 목 차 1.ItemBay의 등장 배경 1) 온라인 게임 시장 2) 온라인 게임에서 아이템이란? 3) 아이템거래 등장배경 4) 아이템과 현금거래 5) 아이템거래시장 규모와 의의 6) it..
◎ 아이템베이의 전자상거래 1. 기업선정 이유 1) 국내 최초의 아이템 중개 사이트 (블루오션 창출) 2) 독창적인 발상으로 게임아이템을 전자상거래에 이용(현금거래 유도) 3) 아이템베이가 생겨난 사회적 배경과 성공이유를 분석, 연구하여 전자거래를 통한 가능성이 있는..
I. 서 론오늘날의 의류제품은 소비자의 심리적 욕구를 충족시킬 수 있어야 한다. 따라서 의류 패션산업은 사회 트렌드를 주시해야 하고, 변화하는 소비자의 수요에 부응할 수 있도록 신속하고도 유연해야 한다. 캐쥬얼 의류의 표적시장은 신세대를 대상으로 타겟연령이 세분화되어 ..
I. 서 론오늘날의 의류제품은 소비자의 심리적 욕구를 충족시킬 수 있어야 한다. 따라서 의류 패션산업은 사회 트렌드를 주시해야 하고, 변화하는 소비자의 수요에 부응할 수 있도록 신속하고도 유연해야 한다. 캐쥬얼 의류의 표적시장은 신세대를 대상으로 타겟연령이 세분화되어 ..
과목: 4차산업혁명시대과경영 주제: 최근에 관심을 가졌거나 앞으로 ‘전망이 밝다’고 판단한 제품을 한 가지 선택하여, 실제 온라인 점포를 개설하고 해당 제품을 판매하기 위한 사업 계획서를 작성하시오. 목차 : I. 서론 II. 본론 1. 온라인 커머스 아이템의 선정 이..
제목 : 최근 뜨는 업종 (자기가 판단할 때) 1. 아이템의 개요 2. 투자 예상금액 3. 시장규모 4. 나의 마케팅전략 * 제목 : 취미 온라인 클래스 업종의 분석 I. 서론 II. 본론 1. 업종의 개요 2. 투자 예상 금액 3. 시장 규모 4. 마케팅 전략 III..
나를 찾아 떠나는 청춘들을 위한 농촌여행 플랫폼 Ⅰ. 기본계획 01. 환경분석 02. 제안배경 03. 타겟 및 목표설정 04. 컨셉설정 Ⅱ. 사업아이템 제안 01. 마을경관 조성 및 체험시설 02. 신규 체험상품 개발 Ⅲ. 홍보 마케팅 01. 온라인 및 SNS 02. ..