서론 온라인게임의 설명 연구 주제 선정 이유 연구 목적 본론 1. 인기있는 온라인게임의 예 1.1. 국내에서 폐인을 만들었던 리니지 1.2. 전세계적으로 몇만명이 넘는 유저를 가진 라그나로크 1.3. 미국의 온라인 게임으로 한국 시장을 섭렵중인 WOW. 2. 단점 2..
R/E/P/O/R/T 서비스 오픈마켓 사업계획서 < 목 차 > Ⅰ. 사업 개요 1. 사업 추진 배경 2. 사업 소개 3. 상호명 및 서비스 아이템 분야 4. 사업 수익 구조 5. 사업 비전 및 목표 6. 일정계획 Ⅱ. 시장 및 산업분석 1. 시장 분석 1) 서비스 분야..
차례 [1] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임의 발전 방향 1. 엔씨소프트의 어제와 오늘 2. 온라인 게임은 무엇인가? 3. 한국 온라인 게임의 역사 4. 엔씨소프트의 국내 및 해외전략 1)국내 전략(PC방과 Home Market의 활용) 2) 엔씨소프트의 해외 진..
: : Contents 1. 소개 2. 온라인 게임시장 3. 아이템과 거래시장 규모와 의의 의 시장 점유율 5. 의 성장률 6. 의 거래방식 7. 의 성공요인 8. 의 문제점, 해결 시장확대, 새로운 수익 창출의 블루오션 INTRODUCTION but 관련법의 부재 안..
-목차- I 조사 배경08 i 주제08 ii 선정사유 및 목적08 iii 일본 시장 진출의 필요성08 II. 사전 조사09 i 일본의 온라인 게임 시장 현황09 1. 일본의 게임산업09 2. 일본의 게임산업의 정책 10 3. 일본 온라인 시장의 개요10 ii 넥슨 제..
정보사회의 온라인게임 -목차- 1. 서론 2. 본론 (1) 온라인게임과 현황 ①우리나라 게임현황 ②온라인게임사용자수와 프로게이머 ③온라인게임속의 아이템 ④온라인게임 이용 (2) 온라인 게임으로 인한 문제점 ①게임 중독으로 인한 사망 ②온라인게임의 폭력성 ③경쟁과 권력욕..
온라인게임 범죄의 실태분석과 대응방안 목 차 1. 온라인게임 범죄의 의의 1) 온라인게임 범죄의 개념 2) 온라인게임 범죄의 특징 3) 온라인게임 범죄의 종류 2. 온라인게임 범죄의 실태분석 1) 수사기관의 통계를 통해 본 실태 2) 아이템 거래를 통해 본 실태 3) ..
[ 탐 색 조 사 ] Ⅰ. 개 요 사업계획서를 작성하는 첫 번째 단계로써 조원별 아이템을 공모하고 타당성 분석을 실시하였다. 그 결과 6개의 개별 아이템으로 선별하여 각각의 아이템 별로 탐색조사를 실시하였다. 첫 번째 아이템 회의에서는 6개의 아이템에 대한 강점과 약점..
..PAGE:1 온라인 게임의 실태와 올바른 발전방향 ..PAGE:2 즐기면서 게임 하는 것이 성공적인 삶 "무슨 일이든 즐기면서 하자는 게 제 생활 신조랍니다. 아등바등 숨가쁘게 사는 것보다 여유로이 자신의 생활을 혹은 일들은 즐긴다면 한층 성공적인 삶을 살게 되는 ..
목 차 Ⅰ. 서론 ……………………………………………………………………………… 1 Ⅱ. 카트라이더의 특징 …………………………………………………………… 2 A. 캐릭터 및 배경화면 ………………………………………………………… 2 B. 게임 모드 ……………………………………………………..
목 차 아이템베이 소개 사이트 구성 주요수익사업 아이템 현금거래에 대한 공방 1. 아이템베이 소개 2001년 11월 세계최초 아이템 중개서비스 실시 국내 아이템 거래시장의 70%의 점유율을 자랑하는 현물 중개 사이트 현재 약 230여개 국내외 온라인게임 아이템거래 하루..
전자상거래 Team Project Ⅱ Chapter 10 5. Have each team member interview three to five people who have made a purchase or sold an item via an online auction..
_ 브랜드 런칭 Transcend_y 온라인 쇼핑몰 성공을 위한 , 소비자 정보 분석 Al Ries Jack Trout 가 1993 년에 발표한 , 'The 22 Immutable Laws of Marketing' 이라는 책을 보면 22 가지 마케팅의 불변의 법칙이 나..
주제 : 온라인상의 아이템과 아이디 거래의 적법성에 관한 논의 서론 개인적으로 게임을 내용을 매우 좋아함으로 2번씩이나 게임회사에 대한 분석을 하게 되었습니다. 이 달의 주제는 아이템거래의 법적 관계에 대한 내용입니다. 이 부분에 대해서는 매우 안타깝지만 현재 뚜렷이 ..
목 차 1. 서 론 1) itemBay 의 사례 연구 목적 및 필요성 | 3 | 2) itemBay의 등장 배경| 3 | 3) 새로운 전자 상거래 모델인 itemBay의 성공 | 4 | 2. 성공 이유 1) 선점우위 전략 | 5 | 2) 온라인이라는 특성을 이용한 효과..
콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 분류, 속성, 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 미디어산업, 지역정보서비스, 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 저작권법, 성공 사례, 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 전략 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 콘텐츠비지니스(컨텐츠비즈니스)의 분류 1. 브랜..
온라인게임의 Paradigm Shift Smartgame 사업 개요 Smartgame의 정의 Smartgame은 현재 서비스되고 있는 온라인게임의 문제점 해결, 온라인 게임을 결집한 게임 포탈의 문제점 해결, 신규 온라인 게임 개발 등 세가지 목표를 사업화하기 위한 명..