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"모바일 작품" 검색결과 1-20 / 2,546건

  • 파일확장자 컴퓨터공학 모바일테트리스 졸업작품
    ppt자료도 있고 문서화된 자료도 함께 있습니다.
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 파일확장자 [졸업작품]모바일테트리스
    2006년 졸업프로젝트 과목으로 수행한 작품입니다. 제안서도 첨부했으니 많은 도움 되시길. 1.
    리포트 | 3,000원 | 등록일 2007.04.13 | 수정일 2014.09.04
  • 한글파일 모바일 게임(졸업작품, 졸작, 졸업 프로젝트)
    //=========================================================== //헤더 파일, 그림 파일, 사운드 파일 불러옴 //==========================================================..
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.06.23
  • 한글파일 졸업작품 프로젝트 - 모바일 게임 제안서
    위피스쿨과 함께하는 위피 모바일 프로그래밍, 영진닷컴 ? 위피 모바일 게임 프로그래밍, 대림 ? 위피 프로그래밍, 이한 ? ... 제목 위피 모바일 게임 2. 목표 핸드폰용 횡 이동 액션 게임 에뮬레이터에서 실행 3. 유사 시스템에 대한 조사 ? 게임 명 : 슈퍼마리오 타임어택 리믹스 ? ... 모바일 자바 (www.mobilejava.co.kr) 8. 주별 예정표 4 월 5 월 6월 7월 8월 관련지식학습 디자인 코딩 및 구현 디버깅및 테스트 9.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.18
  • 파일확장자 [졸업작품]모바일 가게 검색프로그램
    현대인의 필수품이 되어버린 핸드폰. 현재 한국에서 어떠한 일에라도 활동하는 사람이라면 대부분의 사람이 핸드폰을 갖고 있다. 기본적인 통화속도 외에도 디카, MP3P등의 융합된 부가기능이 있는 핸드폰도 폭발적인 인기가 있다. 이와 더불어 기존에는 속도나 단말기에 의한 제..
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.03.30 | 수정일 2014.09.04
  • 한글파일 졸업작품 프로젝트 - 모바일검색 프로그램 제안서
    무선연동 모바일 사이트 구축 (부제-모바일 맛집 검색 프로그램) 교 과 목 담당교수 소 속 수 업 학번 이름 제출일 목 차 Ⅰ. 프로젝트의 개요 1 1. ... 작년 DB과목의 프로젝트로 웹사이트와 DB연동을 구현해 보았는데, 이를 연장하여 모바일까지연동 하여 데이터베이스와 웹사이트, 모바일연동을 구현해 보고자 하여 유? ... 기존의 모바일 맛집 검색 프로그램은 어떠한가? 기존의 모바일 맛집 검색 프로그램은 “맛집 옐로우 맵"과 같은 프로그램에서 그 현황을 알아볼 수 있다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.18
  • 파일확장자 [졸업작품][졸업 프로젝트] C언어로 된 모바일 게임 제작 프로젝트
    //===========================================================//화면을 보여주기위한 변수를 DEFINE 문으로 설정//=========================================================..
    리포트 | 20페이지 | 30,000원 | 등록일 2009.01.15
  • 한글파일 [졸업작품]ATmega를 이용한 AMoRo(Autonomous Mobile Robot) 분리수거 로봇
    AMoRo(Autonomous Mobile Robot) 분리수거 로봇 - 목 차 - 1. 서 론 ⑴ 작품 개요 ⑵ 동작 원리 ⑶ Block Diagram ⑷ 진 행 일 정 2. ... 서 론 ⑴ 작품 개요 AMoRo는 경기 출발 시를 제외하고 사람의 조작 없이 자율적으로 공, 우유팩, 캔을 한 개 씩 포착하여 각 물체의 지정된 목적지로 운반하는 로봇이다. ... 다양한 소자를 이용하여 개성 있는 로봇을 만들어 보고 경주 해볼 수 있다는 점에 흥미를 느끼고 8051에 대한 지식만을 기초로 졸업 작품을 시작하게 되었다.
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.02.11
  • 한글파일 [A+] 구비문학의 문화콘텐츠화 - 줄다리기 놀이와 지네장터 전설을 모티브로 한 모바일게임
    위와 같은 장점을 적절하게 활용한다면 줄다리기와 구비문학 모티프를 배합한 모바일게임을 구축하는 작업이 용이할 것이며 그 내용 또한 풍부해질 수 있을 것이다. ⑶ 모바일 게임(Mobile ... 생각된다.또한 알려진 작품을 활용할 경우, 작은 모티프로도 작품을 연상하게 하는 이점을 가질 것이다. ... 어떤 작품을 선정할 것인가, 그 작품을 활용하려면 완전한 내용을 전부 활용할 것인가 아니면 일부분만 따올 것인가, 구비문학 작품만을 활용할 것인가 아니면 다른 전통문화와 결합시킬 것인가
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.13
  • 한글파일 충북대 디지털시대의 영상과 문화_중간고사 4문제
    모바일 기기의 등장으로 인해 정보통신산업은 더욱더 발전했으며, 모바일 기기의 등장으로 인해 정보통신산업은 더욱더 발전했으며, 모바일 앱과 모바일 게임 등 다양한 모바일 서비스가 등장하였다 ... 그 후, 컴퓨터의 기능을 모바일 환경에서도 수행 가능하게 되었다. 스마트폰과 태블릿 PC 등의 모바일 기기가 등장하면서 모바일 시장도 급속도로 성장했다. ... 디지털 시대에는 작품의 복제가 용이해져 예술 작품에 대한 접근성이 높아질 수 있고 이것은 예술이 발전하는 계기가 될 수 있다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.03
  • 파일확장자 Flat Paintings and Intimate Screens
    이 글은 2023년 5월 서울 아트선재센터에서 개최된 '디지털 복제 시대의 회화' 세미나 에서 발표했던 글을 발전시킨 것으로, 회화를 스크린과 모바일 기기에서 디지털 방식으로 복 제하는 ... 영화 <회화의 초상>(2022)에서 나의 그림들 가운데 하나를 클로즈업하여 묘사한 것을 토대로, 클로즈업의 개념에 대해 고찰해 보고, 회화에 대 한 디지털 복제가 예술작품에 ... the implications, and ethics of encountering paintings digitally as reproductions on screens and on mobile
    논문 | 14페이지 | 4,600원 | 등록일 2024.01.29
  • 워드파일 오늘날 정보시스템를 활용하여 당신이 시작하고 싶은 비즈니스를 설명하고, 당신이 목표를 이루기 위해 글로벌 아웃소싱을 어떻게 사용할지 설명하라.
    플랫폼 영역이 크게 발전되면서 비대면에 의한 일상적업무가 크게 주목을 받고 있음. - 은행, 게임, 쇼핑, 영화, 음악, 병원, 약국, 화상회의, 작품(NFT) 등 여러 모바일 플랫폼을 ... 디지털 플랫폼 등장 - 모바일은행, 온라인 회의, 메타버스, 모바일 의료상담 및 약처방 등 일상에서 필수적 도구로 자리잡고 있음 ㅇ 빅데이터를 이용한 비즈니스 성장 - 거대한 데이터를 ... 감상할 수 있음 - 병원 : 의사와 비대면 상담을 통해 진단과 약처방을 받을 수 있음. - 약국 : 처방전 정보를 제공하여 약을 비대면으로 주문하고 택배(퀵)로 받을 수 있음. - 작품
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 파일확장자 변화하고 있는 공연 사례 분석
    오르기까지 과정이 공개가 안 되는데, ‘글로컬 뮤지컬 라이브‘는 공모단계에서부터 인큐베이팅, 쇼케이스 등 제작 단계까지 전 과정을 모바일 북 페이지에서 보여준다. ... 내용 분석1) ‘ 대학로, 공연 관광 메카의 길 모색하다’ 대학로가 공연 관광의 메카로 발전시키기 위해 세미나가 열렸다이 중 ‘웰컴 대학로’는 공연 관광 페스티벌로 주요 작품이 스마트 ... 관객들은 옥상에 경치가 너무 아름다웠고 색다른 경험이었다면서 좋아했다.3) ‘ 글로컬 뮤지컬 라이브 모바일 북 오픈 창작자 바이블 될까 ’ 보통 창작 뮤지컬을 선정하고 최종 무대에
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.01
  • 워드파일 A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    작품과 이에 관련된 자료는 찾아보기 힘들다. ... 한국 콘텐츠 진흥원이 발표한 ‘코로나로 인한 모바일게임 이용 추이’에 따르면 2020년 1분기 모바일 게임 다운로드 수는 1억 8천만 건으로 전년 분기 대비 15.4%가 증가하였다고 ... 그래서 작가들이 도전적이고, 실험적으로 작품들을 창작하기가 어려워졌다고 생각하며 이로 인해 폭넓은 연령층이 다양한 주제의 애니메이션을 접하기 어려워지게 된 것 같다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 한글파일 만화의정의,만화의역사,웹툰
    ‘마음의 소리’의 조석, ‘삼봉 이발소’의 하일권로 공급되는 잡지를 통해 작품에 대한 인지도를 높이고, 단행본 출간을 통해 이익을 창출하는 구조다. ... 드라마 은 동명의 만화가 원작인 SBS 드라마 을 통해 자본주의 사회의 병폐를 파헤쳤던 박인권의 작품으로 성인극화 장르에서 확고한 위치를 차지한 작가의 저력을 다시 한 번 확인시켜 ... 츄리닝’, 메가쑈킹의 ‘애욕전선 이상 없다’ 등이 있다. 2005년, 웹툰 1세대 작가 정립 누들누들의 양영순 만화가의 ‘1001’, 강도하 만화가의 ‘위대한 캣츠비’는, 비주얼과 작품성을
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 워드파일 네이버 웹툰의 성공 비결 분석
    양질의 작품과 작가 양성을 위한 전략을 모색했다. ... 구후로 모바일 폐쇄형 커뮤니티 서비스 ‘밴드’ 출시, 모바일 서비스 ‘캠프모바일’이라는 특화된 자회사를 설립했다. 다음으로 셀 조직의 탄생이 중요했다. ... 라인플러스, B2B 그룹웨어 서비스를 제공하는 웍스모바일 등도 분사하여 독립적으로 사업을 영위했다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.22
  • 워드파일 카카오웹툰의 태국 진출 사례
    위와 같이 모바일로 웹툰을 시청하는 현지 소비자가 증가할 것이고 그에 따라 모바일 내 최적화 UI/UX 디자인, AI추천 기술을 선보인 카카오 웹툰을 통해 교육 컨텐츠를 발전시키면 ... 예를 들어 ‘김비서가 왜 그럴까”를 선택해 시청한 후에 유사한 그림체로 ‘너의 의미’, ‘드림사이드’ 등의 작품이 하단 부분에 바로 추천 목록으로 뜨고, 시청 작품의 장르 역시 분석하여 ... ‘순정만화’, ‘우리가 헤어진 사이에’ 등과 같이 로맨스 장르 작품들이 추천되고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 파일확장자 [성결대학교 A+ 레포트] 컴퓨터그래픽스(1) 1~15주차 과제 정답 모음
    이내)해당 연구들의 공통점은 컴퓨터 그래픽스, 가상현실, 컴퓨터 비전, 3D 모델링과 같은 분야들을 주로 다룬 연구이고 특히 인간의 생리학적 특성을 사물을 형체 그대로 구현하려는 작품들이 ... Devices 기술은 모바일 디바이스에서 사용자가 자신의 얼굴을 입력하면 이를 기반으로 3D 얼굴 모델을 생성해주는 기술로 컴퓨터 그래픽스와 3D 모델링 기술이 활용될 것 같았다. ... 재현하여 물체의 질감과 형태를 자연스럽게 묘사해주는 기술이고 우리가 전공 시간에 배우는 3D 모델링 기술이 많이 활용될 것 같은 기술이었다.Expressive 3D Face for Mobile
    리포트 | 38페이지 | 20,000원 | 등록일 2023.07.24 | 수정일 2024.03.20
  • 한글파일 [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    행상세는 1,400개 이상의 작품이 출품되었으며, 50개 작품이 최종 후보작으로 선정되었다. 콰이칸은 중국 남방과학기수? ... 특히 MZ세대를 주축으로 모바일 웹툰 시장이 빠르게 성장하고 있으며, 더불어 주요 웹툰 플랫폼의 해외 진출 또한 가속화되고 있다. ... 또한 플랫폼에 등록된 작품은 1만 개 이상으로 만화 외에도 애니메이션, 게임 및 기타 파생 상품 등으로 사업 범위를 확장해 나가고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 파일확장자 모바일 컨텐츠 제공 서비스 조사
    에구치 카츠야는 가정이 생기면서 '밤 늦게 집에 돌아가도 아이들과 마음 편하게 할 수 있는 게임이 없을까'라고 생각하며 아이디어를 떠올렸고 2001년 4월 14일 닌텐도 64로 첫 작품이 ... 그 중 ‘포켓캠프’는 콘솔로 플레이하던 본게임인 ‘동물의 숲 시리즈‘를 모바일에서 이용할 수 있도록 제작하게 되었음.동향분석현재 미국, 일본, 캐나다, 프랑스, ​​독일, 스페 인,
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.14
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